상품 설명
2021年現在、この方法は古いため、販売(ブースト版)を停止します。
情報として残しますが、現在はお勧めしません。
Unity5.6.3p1時代のVRChatで使用想定のCloth設定のサンプルです。
情報共有が主な目的です。
大抵の場合、そのまま流用はできないですが、一緒にClothとの和解を試みましょう。
Unity上ではおよそ90度足を上げる所まで貫通せずに耐えますが、
VRChatではClothの演算がローカルで行われるため、20fps以下ではコライダーを貫通して元に戻らないことが稀に起こります。
対策として、スカートの位置リセット用にコライダーを抜くアニメーションも同梱していますので、セットでどうぞ。
ライセンスなど:
商用利用・再配布・改変など、自由に使用していただいて構いません。
改変・再配布時には私にも共有していただけると嬉しいです。
その他不明瞭な点がございましたらご気軽にお問い合わせください。 本モデルデータの使用による損失・損害等は一切責任を負いかねます。
Twitter:@Yuzuki_Tatikawa
内容物:
ClothSkirtSample.Unitypackage
ClothSkirtSample.blend
SkirtSample.fbx
SkirtSample.prefab
SkirtSample.png
Materials/SkirtSample.mat
StandardDoubleSide.shader
SkirtReset.anim
各metaファイル
ライセンスなど.txt
v2
ClothSkirtSample.Unitypackage
SkirtSample.fbx
SkirtSample.png
ライセンスなど.txt
色々説明:
サンプルで入れている、32ヒダプリーツスカートのUVは一致させており、1ヒダ分のテクスチャで割り当てていて、裾のヒダはα値で抜いています。
→v2:ヒダ部分もポリゴンで作成方式に変更しました。
上記のスカートに対してClothのパラメータを独自に調整したものです。
コライダーはfixdeJointで足のボーンに接続しています。
→v2:コライダーは普通にUpperLegに変更しました。
スカートがめくれたままになってしまう。
コライダーを貫通して初期位置に戻らなくなってしまう対策として、コライダー抜きアニメーションを同梱しています。
急加減速や激しい動きした後など、自身では問題ない場合でも、アニメーションオーバーライドでなおしてあげるとを抜けてしまったスカートを元に戻すことができます。
→v2:スカートのClothコンポーネントを非アクティブにするアニメーションで足のウェイト位置にスカートをリセットする方法に変更しました。
ぱすわーど
meronpan
更新経歴
300DL記念
2018.11.23 v2追加
2021.03.15 ブースト用削除
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