상품 설명
Substance Designer 素材のつくり方(初級)
※更新※
v2.0のkindleは現在更新中です。
https://www.amazon.co.jp/dp/B07H1KJ82C
サブスタンスデザイナーのとっかかりである
ノードベースで
どんなノードがあるのか、
どういったものが作れるのか、
実際にテーマを決めて作成した素材もダウンロードできる
ものになっております。
※プロジェクトの作り方やノードの繋ぎ方
エディタの解説は今回解説には含まれませんので
ご注意ください。
■形式:PDF
ページ数:56(+表紙)
Adobe版
※Substance 3D Designer 12.4.1 (※2023/6/30の時点)
Algorithmic版
※Substance Designer 2018.1.2
【ダウンロードデータ】
各チャプターごとに完成した.sbsファイルでご提供しております。こちらからDLできるようにしました!
Adobe版
https://drive.google.com/drive/folders/1SCOjj-GBg8iBulc2Urb_BZk2ZePp8Yr-?usp=sharing
旧式 Algorithmic版
https://drive.google.com/drive/folders/1IcIPTxuMgZRgH8WV84PfvGNaBvyGBlZE?usp=sharing
■内容
Chapter 1: Substance Designerとは・・?
Chapter 2: 要素のつくり方 /ノードの解説※1
Chapter 3: 木目
Chapter 4: 木目のヒビ割れ
Chapter 5: 金属の錆
Chapter 6: コンクリート
Chapter 7: 布
Chapter 8: 紙
Chapter 9: 草葉っぱ
Chapter10: 水面・コースティクス
■ ゲームエンジンで使う※2
Chapter X: お役立ちサイトなど
※1
解説しているノード:
Blur、Shape、Shape Mapper、Transformation 2D、Levels 、Bevel、Edge Detect、Histogram Scan、
Blend、Warp、Emboss、Tile Sampler、splatter_circular
アップデートで追加解説したノード:
Gradient Axial
※Chapter3~10までは.sbsファイルダウンロード可能です。
※2
ゲームエンジンのほか
Maya/Blenderでのインポート手順、SDとHoudiniとの連携を
追記いたしました。
■この書籍のターゲット
・サブスタンスデザイナーをなんとなく知ってる方
・サブスタンスデザイナーに興味がある方
・プロシージャルなテクスチャや素材が作りたい方
・つべこべ言わず.sbsファイルが欲しい方
制作:ぽこぽん丸。 (@pokoponmaru)
表紙:KFNO(コフノ) (@kfno_)
■更新履歴
Ver1.0:本書リリース
Ver1.1:記載するノードを追加、MayaLTでの読み込み方法、Houdiniとの連携を追加
最終版を近日アップロードします。
Ver2.0:大幅更新とこのバージョンで更新を最後とします。ありがとうございました。
※共有告知※
BOOTHにて
MINOさん
「SubstanceDesigner触ってみないかい?」
PKYさん
「背景アーティストのためのSubstance Designerマテリアルデザイン入門」
https://booth.pm/ja/items/945107
Substance Designerとエフェクトの作り方はこちら↓
KTK.kumamotoさん
「Substance Designerでエフェクトテクスチャーを作ろう 入門」
https://ktkkumamoto.booth.pm/items/1027342
私 環境(背景)エフェクト本もリリースしました!!
https://booth.pm/ja/items/1192637
と併せて読むと何倍も面白く
SubstanceDesignerが触れると思います!是非どうぞ。
祝CGWorld様 2018年12月号に掲載いただきました!!!
http://shop.cgworld.jp/shopdetail/000000000651/cgworld/page1/order/
모든 리뷰
더보기리뷰 등록
리뷰를 작성하려면 로그인이 필요합니다.
로그인하고 리뷰 쓰기