【VRC】みんなで遊べる!縁日わなげ屋台ギミック 景品11種コレクション【全員同期・Blenderデータ付】
상품 설명
VRChat のワールドに、縁日のわなげ屋台を置けるギミックです。
輪を投げて棒にかけると得点になり、5 本投げ終えると得点に応じた景品が当たります。
取った景品は屋台の棚に並んでいき、インスタンスの全員で集めていけます。
■ このギミックでできること
◯ 輪は 5 本、棒は 9 本(手前 10 点〜奥 100 点)。棒にかかったかどうかを物理判定で数えます。
◯ 景品は 11 種類(参加賞・当たり・大当たり・特賞・シークレット)。300 点以上でシークレットが出ます。
◯ 取った景品はカウンターに飛び出し、屋台の棚にも並んでいきます(インスタンスの全員に同期)。
◯ 得点・いまの挑戦者・最高記録を看板に表示(全員に同期)。
◯ 1 度に遊べるのは 1 人。輪を手に取るかボタンを押すとその人の番になり、その間ほかの人は輪を持てません。放置すると自動で番が終わります。
◯ VR は手で投げる。デスクトップは「使う」ボタンを長押しして力をため、離して投げます。
◯ ロープより手前に置き直した輪は投げた数に数えません(途中で置いても大丈夫)。ロープを越えて近づいて投げた輪も数えません。
◯ 提灯は発光マテリアル、屋台の中は暖色ライト 1 灯。夜のワールドにも昼のワールドにも合います。
■ 付属するデータ
◯ VRChat ワールド向け unitypackage(プレハブ・サンプルシーン・スクリプト・効果音 5 種)
→ 新規ワールドプロジェクトにインポートし、サンプルシーンを開くとすぐに遊べます。
※ TextMesh Pro の Essential Resources を事前にインポートしてください(Window > TextMeshPro)。
◯ Blender データ(全モデルの .blend と FBX、パレットテクスチャ)
→ 形・色を自由に改変できます。色は 16×16 のパレット画像 1 枚で管理しています。
■ ポリゴン数の目安
◯ 屋台・台・看板など一式 △約 2,100
◯ 輪 × 5 △各 928
◯ 棒 × 9 △各 316
◯ 景品 × 11 △144〜752
◯ 最大表示時(全景品を棚に並べた状態) △約 15,000
◯ マテリアル 4、テクスチャはパレット 1 枚(16×16)
■ 調整できること(Inspector)
得点、景品のランク分け、ランクに必要な点数、放置で番が終わる秒数、判定のゆるさ、デスクトップ投げの強さ・ため時間。
看板の文字(TextMesh Pro)の書き換え、景品モデルの差し替えもできます。
■ 動作確認済みの環境
Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5(UdonSharp 同梱)/ Blender 5.2 LTS(.blend は 5.2 で保存。旧版の Blender では同梱の FBX をお使いください)
新規プロジェクトへのインポート → サンプルシーン → エディタ再生(ClientSim)で、得点・景品・輪の扱いを自動テストで確認しています。
※ Quest/Android 用マテリアルを同梱していますが、Quest 実機では未検証です。
■ 制作について
3D モデル・スクリプト・効果音は、制作者の指示のもとで AI アシスタントがコードとして生成し、制作者が調整・確認しています。
フォントは M PLUS Rounded 1c(SIL Open Font License 1.1)を同梱しています。
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[English]
A festival ring-toss stall for VRChat worlds (UdonSharp).
Toss 5 rings onto 9 pegs (10 to 100 points). After the fifth ring you win a prize based on your score, and the prize joins the stall's shelf for everyone in the instance.
- 11 collectible prizes including a secret one (300+ points)
- Score, current player and best record are synced to everyone
- One player at a time (others cannot grab the rings mid-round); the turn ends by itself when left idle
- Rings thrown from past the rope do not count
- VR: throw by hand / Desktop: hold Use to charge, release to throw
- Glowing lanterns and one warm light inside the stall
- Includes a sample scene and the Blender source files (.blend + FBX)
- Tested in a fresh project with ClientSim: Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5. Please import TextMesh Pro Essential Resources first.
- Quest material included, not tested on a Quest device.
License: free to use in any VRChat world (commercial use OK, no credit needed). Redistribution or resale of the data, modified or not, is prohibited.
Made with the help of an AI assistant (models, scripts and sound effects generated as code, then checked and adjusted by the author).
利用規約
◯ VRChat のワールドに組み込んで公開できます(有料・企業・イベント用ワールドも可)。報告・クレジット表記は不要です。
◯ 改変は自由です。
◯ データ本体・スクリプト・改変データの再配布や販売は禁止です(例: このギミックを同梱したワールドデータを BOOTH で販売する等)。
◯ ワールドの外(ほかのゲームや映像作品など)で使う場合は事前にご相談ください。
[English] Free to use in any VRChat world (commercial use OK, no credit needed). Redistribution or resale of the data, modified or not, is prohibited.
更新履歴
v1.0(2026/09/29) 初版
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