ワールド用Useで音流すやつ(簡易ASMRツール)
상품 설명
個人的に必要になり、AIに作らせたものの配布です、ありがとうgemini!!
サムネイルの通りです。AIにプログラム書かせたものであり私が完璧に仕組みを理解しているわけではありませんご了承ください。
プレハブは二種類あり、Useすると一度音が流れるものと、Useしてもう一度Useするまで流れるものの二種類あります。
🚀 かんたん導入ガイド(3ステップ)
### STEP 1:鳴らしたい音に合わせてPrefabを配置
Projectウィンドウ内の `ASMR_ギミック` フォルダから、用途に合わせてどちらかのPrefabをシーン(Hierarchy)へドラッグ&ドロップします。
* **ずっと鳴らしたい音(耳かき、水音、ブラシ、環境音など)**
👉 **`ASMR_Tool_ずっと鳴るやつ`** を配置
* **1回だけ鳴らしたい音(スプレー、ベル、カチッというスイッチ音など)**
👉 **`ASMR_Tool_1回鳴るやつ`** を配置
### STEP 2:音源をセットする
1. 配置したオブジェクトをクリックして選択します。
2. 画面右の **Inspector** で **`Audio Source`** コンポーネントを探します。
3. **`Audio Clip`** の枠に、鳴らしたい音源ファイルをドラッグ&ドロップします。
> 💡 **ポイント**
>
> * `ずっと鳴るやつ` はあらかじめ **Loop** にチェックが入っています。
>
> * `1回鳴るやつ` は **Loop** のチェックが外れた状態になっています。
### STEP 3:見た目(3Dモデル)を入れる
1. Hierarchyでツールの左側にある **「▶」** を押して階層を開きます。
2. 中にある **`Visual`** を見つけます。
3. この **`Visual` の中に、使いたい3Dモデルをドラッグ&ドロップして配置** します。
4. モデルの位置(Position)や大きさ(Scale)を好みに合わせて調整します。
⚙️ 動作要件
* **Unity**: `2022.3.22f1` 以降
* **VRChat World SDK**: `3.5.0` 以降
* **UdonSharp**: 導入済みであること
利用規約
📜 利用規約
本データの利用にあたっては、以下の規約を遵守してください。
商用利用 可(収益化されたワールド・配信・イベントでの利用可)
改変: 可(用途に合わせたスクリプト・設定の変更可)
再配布・再販売: 不可(本データそのもの、または改変したギミック単体での再配布は禁止します)
※本ギミックを組み込んだPublicワールドのアップロードは許可されます。
クレジット表記 任意
* **免責事項**: 本データを使用したことによって生じたいかなる損害・トラブルについても、制作者は一切の責任を負いません。
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