Accessory Anchor - 腕時計・ブレスレット・ネックレスのズレ・浮き・沈みを直す【自動検出/自動診断/ワンクリック固定】
상품 설명
腕をひねると時計がズレる、手首を曲げると時計が浮く・沈む、を直す Unity エディタ拡張です。
Accessory Anchor は、アクセサリーの下にある肌や服が「どのボーンに、どれだけ」乗っているかを読み取り、同じボーン・同じ比率で動くようにアクセサリーを固定するツールです。
手に付けた時計は手と一緒にまるごと回りますが、手首の肌は前腕のボーンに半分乗っていて半分しか回りません。この差がズレと沈みの正体です。
腕を前に出してちょっとひねった時に、手首を曲げてポーズを取った時に、お辞儀してペンダントが服に埋まる時に。
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■ できること
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・アクセサリーを自動で探す — 腕時計、ブレスレット、指輪、ネックレス、ペンダントなど、ボーンに付いた小物を見つけます
・11 の姿勢で自動診断 — 腕を前に出してひねる、手首を上下に曲げる、腕を下ろしてひねる、お辞儀など。固定前と固定後の「ズレ」「沈み」を mm で表示します
・効くものだけチェック — 何通りかの固定方法を試して一番良いものを選び、今のままの方が良い物(胸を横切る長いチェーン、腰のベルトなど)はチェックを外して表示します
・ワンクリックで固定 — VRC Parent Constraint を付けるだけ。Ctrl+Z でも「固定を外す」でも戻せます
・姿勢プレビュー — シーンビューのアバターにその姿勢を取らせて、固定なし/固定ありを見比べられます。保存やプレイの前には自動で元の姿勢に戻ります
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■ 対応
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・Unity 2022.3 / VRChat SDK - Avatars 3.7.0 以降(VRC Constraint 対応版。動作確認は 3.10.4)
・Humanoid のアバター(ねじれ用ボーンがあってもなくても使えます)
・Modular Avatar の Merge Armature で着せた衣装、Bone Proxy で付けたアクセに対応(MA は必須ではありません)
・VRC Constraint は PC・Android・iOS で動きます
・画面は日本語 / English 切り替え
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■ 導入方法
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1. unitypackage をインポート
2. メニュー Tools > Accessory Anchor を開く
3. 「アクセサリーを探す」を押す
4. 「チェックしたものを固定」を押して、シーンを保存
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■ 注意事項
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・アクセ 1 つにつき VRC Parent Constraint が 1 つ増えます(パフォーマンスランクの Constraint 数に数えられます)
・揺れ物(PhysBone の付いた髪・しっぽなど)と頭に付けた物は対象外です
・手首を大きく曲げた時の肌そのものの変形までは消せません(数 mm 残ることがあります)
・アバターの作りによっては改善しない場合があります。使う前にシーンのバックアップを取ってください
・商品画像はマリシア(©BeroarN)と G-SHOCK GM-2100 の 3D モデル(EvgeniyKuzmenko 氏、CC BY-NC)で撮影しています。アバターや腕時計は同梱されません
・VRChat 以外のプラットフォームでは確認していません
・困った時は、窓の下の「ログをコピー」の内容を添えてメッセージでご連絡ください
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■ 内容物
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AccessoryAnchor_v1_0_0.zip
・AccessoryAnchor_v1_0_0.unitypackage(Assets/AccessoryAnchor/Editor にスクリプトと asmdef)
・README.txt(説明書)
・LICENSE.txt(利用規約)
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■ 利用規約(要約)
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・自分のアバターへの使用、自分用の改変は自由です
・固定したアバターのアップロード・配布・販売は自由です(本製品のファイルは同梱しないでください)
・本製品のコピー・譲渡・アップロード・再販は禁止です
・本製品の使用による損害について作者は責任を負いません
正式な条文は同梱の LICENSE.txt をご確認ください。
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