상품 설명
AFTER DARK POSE
夜に魅せる、30の大人向けポーズ。
ルミナ(V2/V1.7)・ミルティナ・しなの・ゆめか に合わせて調整した、R-18向けのオリジナルポーズ集です。
AvatarPoseLibrary 用のPrefabが入っているので、アバターに入れてアップロードすると、ポーズメニューとして組み込まれます。
.anim も入っているので、Unityでの撮影にもそのまま使えます。
■ 収録内容(全30ポーズ)
01 / TEASE … 胸を寄せて前かがみ、お尻を突き出して振り返る、両手を頭の後ろに など5種
02 / BEND … 壁に手をついて見返り、膝に手をついて前かがみ、膝を開いて腰を落とす など5種
03 / FLOOR … M字開脚(後ろ手/膝に手)、膝を開いた正座で胸寄せ、膝立ちで脚を開いて など5種
04 / ALL FOURS … 四つん這い、女豹のポーズ、お尻を高く突き上げて など5種
05 / LYING … 仰向けで脚を開いて、膝を抱えて仰向け、うつ伏せで頬杖 など5種
06 / LOVERS … 騎乗位風、背面騎乗位風、正常位風、対面座位風 など5種
(全ポーズ名は商品画像と同梱の「ポーズ一覧.txt」に載せています)
■ 対応アバター
・ルミナ(V2/V1.7) https://booth.pm/ja/items/7502898
・ミルティナ https://booth.pm/ja/items/6538026
・しなの https://booth.pm/ja/items/6106863
・ゆめか https://booth.pm/ja/items/8672657
アバターごとに、手足の位置と床への接地を調整した専用データです。ルミナはV2/V1.7のどちらでも使えます(V1.7用の微調整版も同梱し、導入窓がどちらかを自動で見分けます)。.anim は 30ポーズ×5種類(ルミナV2・ルミナV1.7・ミルティナ・しなの・ゆめか)=150個です。
■ 内容物
・AFTER_DARK_POSE_v1.0.0.unitypackage
- アバター別の .anim(150個)
- AvatarPoseLibrary 用 Prefab(5種)
- Unity上でポーズを確認・導入できるエディタ拡張(Tools > らむね > AFTER DARK POSE)
・はじめに_導入方法.txt / ポーズ一覧.txt / 利用規約.txt / クレジット_必要環境.txt / 確認結果.txt
■ 必要なもの
・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars
・AvatarPoseLibrary(VRChatで使う場合)https://hhotatea.github.io/AvatarPoseLibrary/
■ 導入方法(専用の導入窓つき)
1. アバターのプロジェクトに AvatarPoseLibrary を追加し、unitypackage をインポートします。
2. Unity のメニュー「Tools > らむね > AFTER DARK POSE」を開きます。
3. アバター(中の髪や服を選んでいても可)を指定すると、アバターに合った調整版が自動で選ばれます(ルミナはV2/V1.7も見分けます)。
4. 「追加」を押して、表示が「導入済み」になったらアップロードするだけです。
・Unity上で30ポーズを試せるプレビューつき(終了すると元の姿勢に戻ります)
・二重に入れてしまうのを防止。取り外しもボタン1つ、Ctrl+Zで元に戻せます
・衣装やギミックが多い重いアバターでも、追加・取り外しは一瞬で終わります
高さ調整・左右反転は AvatarPoseLibrary 側の機能です。
■ 利用規約(抜粋)
・VRChatでの利用、写真・動画などの作品での利用は、商用・R-18ともにOKです。
・FANBOX・Fantia などでの作品公開もOKです。
・データの再配布・転売、アバターや他の商品への組み込み配布は、改変したものも含めてお断りしています。
・18歳以上の方向けの商品です。
詳しくは同梱の「利用規約.txt」をご覧ください。
■ ご注意
・アバター本体・衣装・表情アニメーションは含まれません。お相手がいる想定のポーズでも、相手のアバターは付属しません。
・体型やスケールを改変したアバター、別の版のアバターでは、手足の位置がずれたり貫通したりすることがあります。
・揺れもの(髪・スカート・しっぽ)は各アバターの物理設定で動きます。ポーズによっては脚などに重なることがあります。
・商品画像は、Unityで同梱の .anim を再生し、各アバターに付属の下着で撮影したものです(下着・衣装は本商品に含まれません)。照明とカメラの角度は撮影用に設定しています。揺れもの(髪など)は、各アバターの物理設定(重力の強さなど)をもとに撮影用に近似しているため、VRChat上での揺れ方とは細部が異なることがあります。
・確認したのは、Unity上での再生と、各アバターの公式Prefabへの組み込み(アップロード時と同じ処理)までです。VRChatへ実際にアップロードしての動作確認はまだ行っていません。VRChat内での見え方は、ワールドの床の高さなどによって変わります。
作者:らむね
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