【無料】lilToon→Poiyomi 変換後の AO Map を Shadow Map に一括コピー
상품 설명
【Poiyomi MM AOMap to ShadowMap】
lilToon から Poiyomi に変換したマテリアルの AO Map を、
右クリック一発で Light Data > Shadow Map にコピーするツールです。
※ 自分の改変作業用に作ったものをそのまま公開しています
lilToon の AO Map は Poiyomi に変換すると以下に引き継がれますが、
Shading -> Shadows( Lighting Type [ Multilayer Math ] )Shadow Border Map
上記は Lighting Type [ Multilayer Math ] 専用のため、
全 Lighting Type で効く Light Data > Shadow Map にコピーするツールです。
【使い方】
1. Poiyomi を導入済みのプロジェクトを開く
2. 同梱の PoiyomiMMAOMapToShadowMap-1.0.0.unitypackage をインポート(Packages/ 配下に入ります)
3. ヒエラルキーでアバターを右クリック
→ Poiyomi MM AOMap to ShadowMap
(配下のすべてのマテリアルをまとめて処理します)
(Project ウィンドウで右クリックしても同じ項目が出ます)
Lighting Type を TexureRamp や Skin などに変更した後でも実行できます。
【主な機能】
■ AO Map をそのまま Shadow Map へ
Shadow Border Map の AO Map と Tiling / Offset / Panning / UV を、
Light Data > Shadow Map にコピー
■ AO Shift / LOD の Bake
Shadow Map 側には AO Shift や Border Map LOD に当たる項目がないため、
これらを設定しているマテリアルがあると実行時に確認が出て、
「Bake する」を選ぶと適用済みのテクスチャを生成して Shadow Map に設定します。
- 生成先:マテリアルと同じフォルダに「<マテリアル名>_ShadowMap.png」
- sRGB オフ / Streaming Mipmaps オン、最大サイズと圧縮は元の AO Map に合わせます
- 再実行すると同じ PNG を上書きします
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【動作環境】
- Unity 2022.3.22f1
- Poiyomi Pro 11.0.12(先に導入してください。Poiyomi は同梱していません)
※ Poiyomi Toon や他バージョンはプロパティ名が同じなら動作すると思いますが、未確認です
【注意事項】
- 元のマテリアルを直接編集します(複製は作りません)
- 作業前にプロジェクトのバックアップを推奨します
- 非公式ツールです。Poiyomi Shaders / lilToon の作者様とは一切関係ありません
- 本ツールについて各作者様へ問い合わせないでください
- Light Data > AO Maps には入れません(環境光・反射用途)
【ライセンス】
- 本ツール:MIT License(Copyright (c) 2026 suecideShop)
- Poiyomi Shaders / lilToon のコードは含んでいません。マテリアルのプロパティ名を参照しているだけです。詳細は同梱の Third Party Notices.md を参照してください
【更新履歴】
1.0.0 初回公開(Poiyomi Pro 11.0.12 で動作確認)
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