【無料】lilToon Cross Material Editor|lilToonマテリアル一括調整ツール
상품 설명
lilToon のマテリアルをまとめて調整する Unity エディタ拡張です。
※ 自分の改変作業用に作ったものをそのまま公開しています
パフォーマンス優先で作ったためハードコーディングが多め、
対応範囲も「自分がよく触る項目」中心です。
【使い方】
1. lilToon 2.3.4 を導入済みのプロジェクトを開く
2. 同梱の lilToonCrossMaterialEditor-2.3.4_r1.unitypackage をインポート(Packages/ 配下に入ります)
3. ヒエラルキーでアバターを右クリック
→ lilToon Cross Material Editor
→ Open All in Cross Material Editor
(メニューバーの Tools > lilToon Cross Material Editor からも開けます)
【主な機能】
■ 値がバラバラでも壊さない
マテリアルごとに値が違う項目は「—」表示
右端の「≠」を押すとマテリアル別の値一覧を表示、そこから任意の 1 つに揃える事が出来ます
■ 作業リスト
本ツールで行った操作だけを一覧表示(色を変えた行は色見本付き)
Unity の Undo 履歴と連動しており、Ctrl+Z / Ctrl+Y はもちろん、リストの行をクリックすると「その操作の直後の状態」までまとめて Undo / Redo できます。
※ ただの Unity 操作履歴へのジャンプのため、他の編集も一緒に戻ります
■ Directional Light のプリセット
シーンの「Directional Light」の向きをボタンで切替(頭上 / 正面 / 基本1 / 基本2 / 逆光)。
※ Directional Light の色を白に変更します
■ 2 つの反映モード
- すぐ反映:スライダーを動かした瞬間に全マテリアルへ反映
- ボタンで反映:編集は仮の状態にためておき「適用」で一括反映
- NDMF プレビューが重たい改変向け
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【動作環境】
- Unity 2022.3.22f1
- lilToon 2.3.4(必須。先に導入してください)
【注意事項】
- 元のマテリアルを直接編集します(複製は作りません)
- 作業前にプロジェクトのバックアップを推奨します
【参考にしたツール】
- Poiyomi Thry Editor の「Cross Shader Editor」
同じ使用感を目指しました
- ADDTools 様「マテリアル一括変更ツール【Material batch Changer】
https://addtools.booth.pm/items/8114353
一括編集ツールとしての機能構成
- ぐれんちゃんぐ 様「liltoon Material Editor」
https://booth.pm/ja/items/8109058
lilToon 専用ツールとしての設計
【ライセンス】
- 本ツール:MIT License(Copyright (c) 2026 suecideShop)
- インスペクタ部分と焼き込み処理は lilToon(MIT License, Copyright (c) 2020-present lilxyzw)のコードを元に改変しています。詳細は同梱の Third Party Notices.md を参照してください
【更新履歴】
2.3.4_r1 初回公開(lilToon 2.3.4 対応)
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