상품 설명
■ [VRChat] Qi Startrails Shader — VRChatワールド向けプロシージャル星軌エフェクト
〖商品概要〗
Qi Startrails は天空の球面に曲線状の星の軌跡を描き、VRChatワールドの夜空に動きを加えるエフェクトです。専用メッシュ、マテリアル、Prefabを同梱。マテリアルから色や分布、形を調整でき、付属のUdonSharpコントローラーで出現アニメーションも再生できます。
〖主な機能〗
・外観を調整:寒色・暖色、明るさ、密度、ランダムシード、中心方向、表示範囲、弧の長さ、幅、柔らかいエッジを設定できます。
・2種類のプリセット:標準版と赤色版のマテリアルおよびPrefabを用意しています。
・任意のアニメーション制御:フェードイン、星軌の伸長、フェードアウトを順に再生。開始時の自動再生や外部イベントからの起動に対応します。
・デモシーン:Bloomなどを確認できるポストプロセス設定を同梱。シェーダー自体はBloomなしでも使用できます。
〖内容物〗
・Startrails.shader / Startrails.cginc
・StartrailsMesh.asset
・標準版と赤色版のマテリアル、Prefab
・StartrailsController.cs / 対応するUdon Program Asset
・Startrails.unity デモシーン
・PostProcessing_Startrails.asset ポストプロセス設定
〖注意事項〗
・Unity Built-in Render Pipeline向けです。コントローラーの使用にはUdonSharpが必要です。
・カメラを球体の内側に配置し、Far Clip Planeが球面に届くよう設定してください。
・赤色版Prefabは初期状態で非アクティブです。使用時にオブジェクトを有効にしてください。
・アニメーションは各クライアントでローカル再生され、ネットワーク同期は含まれません。
・ポストプロセス設定はデモ用です。別のプロジェクトで使用する場合は、対応するポストプロセスコンポーネントが必要です。
・加算透明描画の負荷は表示範囲などの設定で変わります。対象デバイスで見た目と性能をご確認ください。
・開発環境:Unity 2022.3.22f1 / VRChat Worlds SDK 3.10.5。
〖利用規約〗
■ 許可:VRChatワールドでの使用/コードの改変/商用利用
■ 禁止:再配布・転売/本アセットを自作と偽る行為
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English
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■ [VRChat] Qi Startrails Shader — Procedural Star Trails for VRChat Worlds
〖Product Overview〗
Qi Startrails draws curved trails across a sky sphere to give your VRChat world a moving night sky. The package includes a dedicated mesh, materials and prefabs. Adjust the colors, distribution and shape through material settings, or use the included UdonSharp controller to animate the reveal.
〖Key Features〗
・Adjustable appearance: tune cool and warm colors, brightness, density, random seed, trail center, coverage, arc length, width and soft edges.
・Two ready-to-use presets: standard and red materials and prefabs that you can place in a scene and customize.
・Optional animation: fade in, extend the trails, then fade out. Play automatically on start or trigger the sequence from another event.
・Demo scene: includes a post-processing profile to preview the effect with Bloom and other settings. The shader itself does not require Bloom.
〖Included Files〗
・Startrails.shader / Startrails.cginc
・StartrailsMesh.asset
・Standard and red materials and prefabs
・StartrailsController.cs / matching Udon Program Asset
・Startrails.unity demo scene
・PostProcessing_Startrails.asset post-processing profile
〖Notes〗
・Requires the Unity Built-in Render Pipeline. The controller requires UdonSharp.
・Place the camera inside the sphere and set its far clip plane to reach the sphere surface.
・The red prefab is inactive by default; enable the object when using it.
・Controller animation runs locally on each client; network synchronization is not included.
・The post-processing profile is provided for the demo. Using it in another project requires the corresponding post-processing components.
・Additive transparency costs vary with coverage and other settings. Check appearance and performance on your target device.
・Development environment: Unity 2022.3.22f1 / VRChat Worlds SDK 3.10.5.
〖Terms of Use〗
■ Allowed: Use in VRChat worlds / Code modification / Commercial use
■ Prohibited: Redistribution or resale / Claiming this asset as your own original work
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