상품 설명
■ Looper - メッシュの形を崩さずにループ辺を動かす
コーンや円柱にループカットを入れて R で回すと、断面が元の面から
はみ出して形が崩れてしまいます。
Looper は、ループの各頂点を「上下の隣接頂点を結ぶ辺(レール)」の上に
拘束したまま動かします。だから何度回しても、元のシルエットは
1ミリも変わりません。
「ループを、既存の辺に沿って滑らせる」という感覚です。
■ 使い方
編集モードでループを選択して Alt+R。
あとはマウスを動かすだけ。ドラッグ中ずっと形状が保たれたまま、
頂点が既存の辺の上を滑っていきます。
X / Y / Z グローバル軸に拘束(もう一度押すと解除)
Shift 精密モード
数値キー 角度を度で直接入力
P モード切り替え
E 隣ループを越えるかどうか
左クリック/Enter 確定
Esc / 右クリック 中止
Ctrl+E(辺メニュー)と右クリックメニューからも呼び出せます。
■ 2つのモード(P キーで切り替え)
・Plane Section(既定)
ループ全体を1枚の平面として扱い、各レールとの交点を取ります。
断面が必ず平面に保たれ、コーンなら数学的に正しい楕円断面に
なります。傾けた角度がそのまま反映されます。
・Nearest Point
頂点ごとに独立して、一番近いレール位置へ寄せます。
元から平面でないループにも使えます。
通常は Plane Section のままで大丈夫です。
■ もうひとつの機能:Fix Loop to Rails
標準の G / R / S で既に崩してしまったメッシュを、後からレール上に
引き戻します。Ctrl+E または右クリックメニューから。
■ インストール
1. Looper.zip をダウンロード
2. Blender の 編集 > プリファレンス > アドオン
3. 右上の「インストール」から zip を選択
4. 「Looper」にチェックを入れる
■ 動作環境
Blender 5.2.2 LTS で動作確認しています。
(4.2 以降で動作する想定ですが、未検証です)
■ 現在の制限
・回転のみ対応です(移動・スケールのモーダルは今後対応予定)
・隣り合うループを同時に選択すると、基準となる辺が無くなるため
正しく動きません
・ピボットは常にループの重心、軸は既定でビュー方向です
(Blender のピボット設定はまだ見ていません)
■ ソースコード
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