상품 설명
形をつくる。苔をまとう。
Unityの中で岩を生成し、形と質感を見ながら調整できるEditor拡張です。
7つのPresetを出発点に、丸い石、平たい岩、鋭い岩などを作成。専用の苔シェーダーで、苔の量・厚み・毛羽立ち・色まで整えられます。
ひとつの岩から個体差のあるVariationを生成して、Rock SetとしてまとめてPrefab保存。庭や自然の風景、背景づくりに合わせた岩を、Unity内で用意できます。
■ できること
【岩の形づくり】
・7種類のPreset:巨石/川石/鋭い岩/平たい岩/崖の欠片/庭石/幻想的な岩
・Seed、サイズ、幅・高さ・奥行き、丸み、起伏、不規則さ、扁平さ、底面の平坦化を調整
・Previewを見ながら調整。Randomizeと値のLockにも対応
【岩と苔の質感】
・岩の色、粗さ、色ムラ、粒感、微細な凹凸を調整
・苔のON/OFF、量、厚み、丸い塊、毛羽立ち、湿りを調整
・苔の根元色と先端色を変更可能。写真の色に固定されません
・外部Textureは必須ではありません。任意のTexture・Normal Mapも設定可能
【Variationと保存】
・1〜20個のVariationを生成
・変化量を抑えて雰囲気をそろえたり、大きくして縦横比や輪郭に大胆な差をつけたりできます
・Mesh/Material/Prefabの単体保存、Rock Setの一括保存に対応
・セット名と保存先を指定すると、Meshes/Materials/Prefabsに整理して保存
・各岩のMeshとPrefabを作成し、Materialはセット内で1個を共有
・同名Assetがある場合は別名で保存
・Collider:なし/Simple(Box)/Accurate(Mesh)
【日本語 / English】
GeneratorとShader Inspectorの表示言語を切り替えられます。言語設定は共通です。
■ 同梱内容
Hexidia_RockGenerator_Distribution_v6_1.zip
└ Hexidia_RockGenerator_Distribution_v6_1.unitypackage
UnityPackage内:Rock Generator/Moss Rock Shader/日本語・English README
導入先:Assets/ヘクシディア-HEXIDEA/RockGenerator/
この商品は岩を作るための生成ツールです。完成済みSample Asset・Sample Prefab・Sample Sceneは同梱していません。商品画像の岩は本ツールによる生成例です。
■ 確認環境
・Unity 2022.3.22f1
・Built-in Render Pipeline
・Windows
・外部Package不要
URP/HDRPには対応していません。
その他のUnityバージョン・OSは未検証です。
VRChat SDK/ClientSim/Build & Upload/Questでの動作は未検証です。VRChat向けの動作保証はありません。
■ 導入・使い方
1. ZIPを展開し、UnityPackageを対応プロジェクトにImportします。
2. Tools → HEXIDEA → Rock Generator を開きます。
3. Presetを選び、Rock Shapeで形を調整します。
4. Rock MaterialとMossで質感を整えます。
5. 単体はSave Prefab、複数はGenerate Variationsの後にSave Rock Setで保存します。
詳しい操作は同梱READMEをご覧ください。
■ 保存した岩について
保存したPrefabは通常のUnity AssetとしてSceneに配置できます。Generatorを開いておく必要はなく、保存PrefabにGeneratorのEditor Scriptは残りません。
再利用には、保存したPrefab・Mesh・Materialと専用Shaderが必要です。別プロジェクトに移す場合も、Shadersフォルダと各.metaを含めて保持してください。任意で設定したTextureも一緒に移してください。
■ 購入前にご確認ください
・Previewは一時表示です。必要な岩はウィンドウを閉じる前、Play Modeへ移る前に保存してください。
・Moss Fuzz QualityはOff/Low/High。高品質ほど毛羽立ちの描画負荷が増えるため、配置数や表示距離に合わせて調整してください。
・Detail LevelやVariation数を増やすと頂点数も増えます。大量配置時の負荷は利用環境で確認してください。
・Accurate Colliderは静的な岩向けの非Convex MeshColliderです。苔の見た目の厚みはColliderに反映されません。
・商品画像の岩はUnityで実際に生成・描画したものです。撮影用の照明と背景を使用しており、導入先の照明や設定によって見え方は変わります。
・本商品はUnity TechnologiesおよびVRChat公式の商品ではありません。
■ 利用条件
購入者による改変・商用利用は可能です。
生成ツールのコード・シェーダー・同梱データの再配布・再販売・譲渡・共有は、無償・有償、改変の有無を問わず禁止します。
生成した岩を組み込んだワールド・ゲーム・映像等の作品は、個人・商用を問わず公開・販売できます。同梱シェーダーおよびそれを使用したMaterialは、ビルド済み作品の一部として配信できますが、編集用データや素材単体としての再配布はできません。
第三者のTexture等を利用した場合は、提供元の条件にも従ってください。
■ お問い合わせ
導入や動作に問題がある場合は、Unityのバージョン、OS、再現手順、Consoleのエラー内容を添えてBOOTHメッセージからご連絡ください。
https://uenosuke.booth.pm/conversations
■ 更新履歴
2026/09/24 v6.1 配布版
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