キャッチフリップコイン【VRChat・MA対応】弾いてキャッチ、消して、レールガン / Catch Flip Coin / 캐치플립 코인
상품 설명
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【日本語】
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◆ 商品説明
手のひらに金色のコインが現れ、本物のように扱える Modular Avatar 対応ギミックです。手から手へ弾いて渡し、表裏を当て、指の上で転がし、友達の耳から取り出し、最後はレールガンで撃てます。ゲームっぽい表示はなく、エフェクトはレールガンだけ。フレンドは何もインストールせず一緒に遊べます。
◆ 主な機能
・コイントス:拳→親指立てで弾く。近く(約30cm)の開いた手へ放物線で飛んでキャッチ、往復可
・表裏判定+スラップ:弾くたびランダム。2秒以内に手の甲へパンと重ねると裏返る
・コインロール:親指を立てている間、指の関節を越えて転がる(周回で加速)
・マジック:消して友達の耳から出す、隠した手を当てる「どっちの手?」
・レールガン:拳でチャージ→親指立てで壁までビームが飛び着弾痕を残す
・デスクトップ用ボタンと連続デモ(Show)も搭載
◆ 対応アバター
5本指のボーンがそろった Humanoid アバターに対応。Tools ▸ TejinaCoin ▸ Fit to My Avatar で両手を測り自動調整。キプフェルと背の高いアバターの2体で確認済み。長い袖・手袋はコインを隠すことがあります。
◆ 内容物・前提環境
CatchFlipCoin_v1.0.3.unitypackage(MA プレハブ一式、効果音19種、調整ツール)、README・利用規約(日/英/韓)。必要環境:Unity 2022.3、VRChat SDK Avatars 3.10.4 以降、MA 1.18 以降(必須)、lilToon、PC 専用(Quest/Android 非対応)
◆ 導入方法
① unitypackage をインポート ② TejinaCoin.prefab をアバタールート直下へドラッグ(位置・回転は0のまま) ③ Hierarchy でアバターを選び、上部メニュー Tools ▸ TejinaCoin ▸ Fit to My Avatar → [Fit] ④ そのままアップロード
◆ 遊び方(メニューは英語表記)
Expression Menu → Catch Flip Coin:Coin(オン/オフ)、Mode(Flip/Roll/Magic)、Actions(7ボタン)、Show(連続デモ)、Railgun(On/Charge & Fire)、Mute。VR ではまず Coin をオンに(初期オフ、設定は保存)。
◆ 注意事項
・シェーダー遮断者にはビームが見えず音も鳴らないことがあります。出す/どっちの手?は双方のアバターインタラクション許可が必要です
◆ アバターに追加されるもの(キプフェル計測)
三角形約7,000(通常約5,900)・マテリアル24・パーティクル7系統(最大282)・Contact12/4・Constraint16・Raycast1・AudioSource4・テクスチャ約4.4MB・同期10bit(全256中)・メニュー19
◆ 利用規約(要約)
OK:自分のアバターでの使用・改変、配信・動画(収益化含む)、R-18。禁止:再配布・転売、パブリックアバター、自作表明。法人利用は事前にご相談を。全文は同梱の LICENSE へ。返品・返金不可。
◆ 更新履歴
・v1.0.0 [2026.09.23] 公開
・v1.0.1 [2026.09.23] 手から手へのトスの軌道を、自然な放物線に修正
・v1.0.2 [2026.09.24] 消した後、空の手のひらを見せてもすぐ新しいコインが出ないように
・v1.0.3 [2026.09.24] 名称を変更
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【English】
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◆ Description
A golden coin appears on your palm and you handle it like a real one: flick it hand to hand, call heads or tails, roll it over your knuckles, produce it from a friend's ear, finish with a railgun. No game markers; only the railgun has effects. Friends install nothing.
◆ Features
- Toss: fist, thumb up; an open hand close by (~30 cm) catches the arc, back and forth
- Heads or tails + slap: random each flick; slap the catch onto the other hand's back within 2 s to flip
- Coin roll: hold thumb up, faster each lap. Magic: vanish, produce from a friend's ear, or hide for "Which Hand?"
- Railgun: charge in your fist, thumb up fires a beam with a scorch mark. Desktop buttons + a demo (Show)
◆ Compatible avatars
Any Humanoid avatar with all 5 finger bones. Tools > TejinaCoin > Fit to My Avatar measures both hands and sets coin size, finger points, etc; tested on Kipfel and a taller avatar. Sleeves/gloves can hide the coin.
◆ Contents / Requirements
CatchFlipCoin_v1.0.3.unitypackage (MA prefab set, 19 sounds, fit tool); README+LICENSE. Needs Unity 2022.3, VRChat SDK 3.10.4+, MA 1.18+ (required), lilToon; PC only
◆ Installation
1. Import the unitypackage. 2. Drag TejinaCoin.prefab under the avatar root (position/rotation 0). 3. Select the avatar in the Hierarchy, then Unity's top menu Tools > TejinaCoin > Fit to My Avatar > [Fit]. 4. Upload as is
◆ How to play
Expression Menu > Catch Flip Coin: Coin (on/off), Mode (Flip/Roll/Magic), Actions (7 desktop buttons), Show (demo), Railgun (On/Charge & Fire), Mute. Turn Coin on first in VR (off by default, saved).
◆ Notes
Shader-blocked viewers may miss the beam/sound. Produce/Which Hand need Avatar Interactions both ways.
◆ What it adds (Kipfel, Avatar Optimizer)
~7,000 tris (~5,900 normally), 24 materials, 7 particle systems (282 max), 12/4 contacts, 16 VRC Constraints, 1 VRC Raycast, 4 AudioSources, ~4.4 MB textures, 10/256 synced bits, 19 menu controls
◆ License (summary)
OK: use/modify on your avatars, streaming/monetized video, R-18. Not OK: redistribution/resale, public avatars, claiming it as yours. Corporate: ask first. Full terms in LICENSE; No refunds.
◆ Changelog
- v1.0.0 [2026.09.23] Release
- v1.0.1 [2026.09.23] Hand-to-hand toss now flies a natural parabola (used to pause mid-way)
- v1.0.2 [2026.09.24] After a vanish, showing the empty palm no longer brings a new coin at once
- v1.0.3 [2026.09.24] Renamed to Catch Flip Coin
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【한국어】
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◆ 상품 설명
손바닥 위에 금빛 동전이 생기고, 진짜처럼 손에서 손으로 튕겨 건네고, 앞뒷면을 맞히고, 손가락 위에서 굴리고, 친구 귀에서 꺼내고, 마지막엔 레일건으로 쏠 수 있는 Modular Avatar 대응 기믹입니다. 게임 같은 표시는 없고 이펙트는 레일건에만 있어요. 친구는 아무것도 설치하지 않아도 함께 즐길 수 있습니다.
◆ 주요 기능
・튕기기: 주먹→엄지 들기로 튕김. 가까이(약 30cm) 펴진 손으로 포물선을 그리며 날아가 받아짐, 핑퐁 가능
・앞/뒷면+슬랩: 튕길 때마다 랜덤, 받고 2초 안에 손등에 탁 덮으면 뒤집힘
・굴리기: 엄지를 든 채로 손가락 마디를 한 칸씩 굴러감(바퀴를 돌수록 가속)
・마술: 사라지게 하기, 친구 귀에서 꺼내기, 한쪽 손에 숨긴 뒤 맞히는 "어느 손?"
・레일건: 주먹에서 차징 후 엄지를 들면 벽까지 빔이 날아가 착탄 자국을 남김
・데스크톱용 메뉴 버튼과 연속 시연(Show)도 포함
◆ 대응 아바타
다섯 손가락 뼈가 모두 있는 휴머노이드 아바타에 대응합니다. 아바타 선택 후 Tools ▸ TejinaCoin ▸ Fit to My Avatar 실행 시 양손을 재서 자동 맞춤. 작은 아바타 キプフェル와 키 큰 아바타 두 종에서 확인했습니다. 긴 소매·장갑은 동전을 가릴 수 있어요.
◆ 내용물·필요 환경
CatchFlipCoin_v1.0.3.unitypackage(MA 프리팹 일체, 효과음 19종, 맞춤 도구), README·이용약관(일/영/한). 필요환경: Unity 2022.3, VRChat SDK Avatars 3.10.4 이상, MA 1.18 이상(필수), lilToon, PC 전용
◆ 설치 방법
① unitypackage 임포트 ② TejinaCoin.prefab을 아바타 루트 바로 아래로 드래그(위치·회전은 0 그대로) ③ Hierarchy에서 아바타를 선택하고 상단 메뉴 Tools ▸ TejinaCoin ▸ Fit to My Avatar → [Fit] ④ 그대로 업로드
◆ 사용 방법(인게임 메뉴는 영어)
Expression Menu → Catch Flip Coin: Coin(켜기/끄기), Mode(Flip/Roll/Magic), Actions(7버튼), Show(연속 시연), Railgun(On/Charge & Fire), Mute. VR에서는 먼저 Coin을 켜세요(처음 꺼짐, 설정 저장).
◆ 주의사항
・셰이더 차단자는 빔이 안 보이고 소리도 빠질 수 있습니다. 꺼내기·어느 손?은 양쪽 모두 아바타 상호작용 허용이 필요합니다
◆ 아바타에 추가되는 것(キプフェル 계측)
삼각형 약7,000(평소 약5,900)・머티리얼24・파티클7계통(최대282)・Contact12/4・Constraint16・Raycast1・AudioSource4・텍스처약4.4MB・동기화10bit(전체256중)・메뉴19
◆ 이용약관(요약)
가능: 본인 아바타 사용·개변, 방송·영상(수익화 포함), R-18. 금지: 재배포·재판매, 퍼블릭 아바타, 자작 표방. 법인 이용은 사전 문의 바랍니다. 전문은 동봉된 LICENSE 참고. 환불·반품 불가.
◆ 업데이트 이력
・v1.0.0 [2026.09.23] 공개
・v1.0.1 [2026.09.23] 손에서 손으로 던질 때의 궤적을 자연스러운 포물선으로 수정
・v1.0.2 [2026.09.24] 사라진 뒤 빈 손바닥을 보여 줘도 바로 새 동전이 나오지 않게
・v1.0.3 [2026.09.24] 이름 변경
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