상품 설명
手垢だね
渦巻にゆがむシェーダです。どのアバターでも使えます
セール中(9/28終日まで)
650→500
■ 注意事項(必ずお読みください)
1.PC専用です。GrabPassを使用しているため、Quest(Android)では表示されません。
2.渦より後に描画される一部の透過オブジェクトやパーティクルは、歪みに含まれない場合があります。
3.渦は板ポリ(Quad)の表面に表示されます。真横から見ると表示されません。
■ 導入方法
1.Modular Avatar(1.18以降)をインポート(導入済みの場合は不要)
https://modular-avatar.nadena.dev/ja
2.本商品unityパッケージをインポート
3."Assets/_reirei/SwirlEffect/Prefab"の"SwirlEffect"をアバターにD&D
4.位置・大きさ・向きを調整
(追従位置を変える場合はMA BoneProxyでボーンを選択してください。デフォルトではHeadに設定しています。)
■ できること
・メニューで渦のON/OFF(フェードしながら出現・消滅)
・ON/OFFの状態は保存・同期されます
・マテリアルで渦の大きさ・ねじれ・回転速度・色収差・色合いなどを調整
調整方法
"SwirlEffect"の中にある"Quad"のマテリアル"SwirEffect"で調整できます。
・半径:渦の大きさ
・ツイスト:ねじれの強さ(マイナスで逆回り)
・回転速度:渦が回る速さ(0で停止、マイナスで逆回転)
・回転の境界:回転する範囲の外周の幅
・減衰:中心から外側への歪みの弱まり方
・歪み拡縮:中心へ吸い込む/押し出す強さ
・色収差:RGBのずれ
・色合い/強さ:渦に色を付ける
・境界ぼかし:外周のぼかし
■ 対応アバターについて
どのアバターでも使用できます。
アバターのシェーダーに関係なく使えます(lilToon不要)。
■ 内容
【Prefab】
ポリゴン数:△2
____________________
使用マテリアル:1
reirei/SwirlEffect(自作シェーダー)
____________________
Mesh Renderer:1
____________________
【Animation】
・ON/OFF(フェード約1.7秒)
■ 簡易利用規約
商品画像5枚目をご確認ください。 本文pdfは無料でDLできます。
■ 更新履歴
09/27 ver1.0(販売開始)
Unity2022.3.22f1
SDK3.10.2
Modular Avatar 1.18.7
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