【VRChat髪飾り|雪・きらめきエフェクト付き】霜華のカメリア【MA対応/lilToon/Blender同梱】
상품 설명
雪が舞い、宝石がきらめく、冬の髪飾り。
白いカメリアと氷色の宝石に、雪の粒子と星のような閃光を添えました。
ゆれるペンダント・雪・きらめきエフェクトを備えた、VRChat向けの独立型3Dヘアアクセサリー。MA対応、lilToon使用、Blenderソース同梱。装着には手動調整が必要です。
商品説明
真珠のような白い花びら、シルバーの葉飾り、氷色の宝石。
曲線を描くパールの連なりと、一粒のしずく型ペンダントが、髪まわりに冬の彩りを添えます。
「霜華のカメリア」は、VRChatアバターへの装着を想定した独立型ヘアアクセサリーです。Unityで位置・回転・サイズを合わせ、付属のModular Avatar設定で頭に取り付けられます。
特徴
・白いカメリア、氷色の宝石、シルバーの葉、パールを組み合わせたデザイン。
・PhysBoneを設定したペンダントが、動きに合わせてゆれます。
・花の中心・葉・ペンダントに、タイミングをずらした四角い星芒の閃光を追加。
・周囲に少量の光点と雪の粒子を添えています。
・本体とエフェクトのすべての材質にlilToonを使用。
・星芒の表示にワールド側のBloomは不要です。画面全体の発光・にじみを追加する機能ではありません。
・編集用BlenderファイルとFBXを同梱しています。
アバターへの取り付けについて
MA Bone ProxyがHumanoidのHeadを参照する構成です。PrefabをAvatarルート直下に置き、頭の位置に合わせて手動で調整してください。
しなのを使ったUnity上の装着例・Gesture Manager検証があります。ただし、しなの専用の自動フィッティング商品ではありません。他のアバターにも手動調整を前提としていますが、すべての骨格・髪型・衣装への適合を保証するものではありません。
Humanoid Headを解決できない特殊骨格には、個別の設定が必要です。Avatar本体は付属しません。
内容物
・Unity用MA設定済みPrefabを含むunitypackage
・編集用Blenderモデル
・葉の法線ベイク元Blenderファイル
・FBXモデル
・葉の法線/スムーズネステクスチャ
・実Unityプレビュー画像・エフェクトのプレビューGIF
・日本語/英語の導入説明・検証記録
v0.9ではUnityエフェクトを追加しています。モデル形状はv0.8と共通のため、Blender・FBXのファイル名にはv08が含まれます。Unitypackageには必要な共用アセットを同梱しており、旧版パッケージを先に入れる必要はありません。
Blenderは編集用ソースです。UnityのlilToon、PhysBone、MA、星芒・雪粒子はBlenderでは動作しません。
必要な環境
検証環境:
・Unity 2022.3.22f1/Built-in Render Pipeline/Windows PC
・VRChat Avatars SDK 3.10.3
・lilToon 2.3.2
・Modular Avatar 1.17.1/NDMF 1.13.1
・Blenderソース:4.2.23 LTS
SDK、lilToon、Modular Avatarは別途導入してください。これらの第三者パッケージは商品に同梱していません。Android/Quest、URP/HDRPは未検証です。
導入手順
1. VRChat Avatar用Unityプロジェクトに、SDK・lilToon・Modular Avatarを導入します。
2. 商品のv0.9 unitypackageをインポートします。
3. `Assets/YukiAccessories/FrostCamellia/IntegrationV09/FrostCamellia_MA_PC_v09.prefab`をAvatarルート直下へ配置します。
4. 頭の近くへ移動し、位置・回転・大きさを調整します。
5. MA設定はHead/AsChildKeepWorldPose/matchScale=falseです。追加で同じHeadバインドを作る必要はありません。
6. 不要な場合は、アップロード前に`SparkleFX`または`SnowFX`子オブジェクトを無効にします。
7. 動作と髪・顔・耳との間隔を確認してください。旧版Prefabと重複して装着しないでください。
仕様
・本体+ペンダント:59,424三角形/MeshRenderer 2個/共有材質6種
・PhysBone:1個
・雪:最大16粒、1粒60三角形、Renderer 1個
・星芒:7 ParticleSystem/Renderer、最大合計16粒、1粒8三角形
・ペンダントの星芒追従:ParentConstraint 1個
・合計:Renderer 10個/共有材質8種
上記の粒子数は設定上限です。負荷はAvatar全体や環境によって異なり、特定のFPS・パフォーマンスランクを保証しません。
機能の範囲
本商品はアクセサリー単体です。Avatarの元の髪飾り、表情、衣装、メニュー、パラメーター、FX Controller、Avatar側コライダーを変更しません。元の髪飾りを隠したい場合は、ご自身で調整してください。
エフェクトの切り替えはアップロード前の設定です。ゲーム内切り替えメニューは付属しません。
外部コライダーを設定していないため、すべての動作で髪・顔への接触や貫通を防ぐものではありません。
検証・画像について
Unity実描画、MA/NDMFによるHead接続、Gesture Managerでのしなのの頭部動作・ペンダントのゆれ、独立した新規工程への導入を確認しています。VRChatクライアントとQuestでの動作は未検証です。
AI表記のあるプロモーション画像には、UnityレンダリングをもとにしたAI補助の色調整、目・メイクの補正、背景、雪や光の演出が含まれます。これらはVRChat内の撮影画像ではなく、実際の商品形状・材質やエフェクトの強さを厳密に再現するものではありません。追加の光のにじみ、背景の雪、Avatarの目・メイク・衣装は商品に含まれません。
実際の雪・星芒の動作は「Actual Unity Effects」のGIFを、形状は「Actual Unity Product」「Effects Off」の画像をご確認ください。これらはAI加工をしていないUnity Editorの実描画です。GIFは粒子シミュレーションのプレビューで、PhysBoneの動作動画ではありません。見え方は照明や使用環境によって異なります。
展示用Avatar、テーマ衣装、背景、撮影用装飾は含まれません。しなの公式商品・公式コラボレーションを示すものではありません。
## 更新履歴
v0.9 — 2026-09-27
・花の中心、葉、ペンダントに四角い星芒を追加。
・小さな浮遊光点と、ペンダントに追従する閃光を追加。
・SparkleFXとSnowFXを独立して無効化できる構成。
・全材質でlilToonを継続使用。
・v0.8のモデル形状とBlender/FBXを継続使用。
## お問い合わせ
不具合のご連絡時は、商品バージョン、Unity・SDK・MA・lilToonのバージョン、現象の説明とスクリーンショットをお知らせください。
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