VRChatアバターギミック「SexyNeedle」
상품 설명
VRChatアバター用ギミックです。(ワールド用もあります)
🌟R18要素はありませんが、当ショップ扱いのためにR18とさせていただきます。
アバターのメッシュをつんつんできます。
自分からも他の人からもつんつんしている所が見えます。
サンプル動画は以下のリンクをご覧ください。
https://x.com/mof18vrc/status/2102384661012058412
アバターの肌だけでなく服でもアクセサリーでも不透明でなければ何でも
つんつんできます。
Worldのメッシュも行けちゃいます。
コライダー判定やPBではなく、筆からの距離と角度を測定して筆の動きを再現しています。
普通につんつんするモードと、ブルブルするモード、自動でトントンするモードが切り替えられます。サウンド付きです
🌟透明度の高い物には反応しません。
🌟サムネイルのアバター「Mayo」ちゃんは付属しません。
🌟簡単導入
簡単動作の専用のジェネレータでプレファブを作成して、できたプレファブを
アバターのヒエラルキー入れて位置をちょっと調整するだけで簡単導入です。
MAでEXMenuも自動生成されるので、持ち替えやワールド固定もできます。
2種類の筆を同時に持つこともできます。
詳しくは説明書をご覧ください。
🌟アバター用とWorld用を用意しています。
❕前提アセット
Modularアバター
liltoon
🌟導入方法
アバター用
①ご使用になりたいアバター用のUnityプロジェクトに前提アセット
Modularアバター liltoonを導入した後に本Assetをインポートします。
使用するUntypackageは SexyNeedle_Avatar_v1.00.unitypackage です
②メニューのTools⇒SexyNeedle⇒Unique ID Generator を選択しウインドウを
開きます。
③BrushType(ブラシのタイプ)から使いたいブラシを選び、Owner/Namespace
の欄に任意のテキストを入力します。プレイヤーのお名前等を半角英数字で入れます
④NeedleNumberにブラシの番号を入力します。最初のブラシでしたら1、二個目なら2という感じです。作成するブラシの番号が被らないようにしてください。
⑤Avatar Scaleにアバターのトランスフォームのスケールを入れます。
ヒエラルキーのアバターを選択した時に表示されるインスペクターのスケールです。
⑥ Generate Unique Prefab を押します。
生成されたプレファブは、Assets/mof18/SexyNeedle/Generated/<ID>/ に保存されます。
⑦生成されたプレファブをアバターにドロップします。
以上です。
詳しくは画像付きで手順を説明している説明書をご覧ください。
🌟World用の導入手順
①ご使用になりたいWorld用のUnityプロジェクトに前提アセット
liltoonを導入した後に本Assetをインポートします。
使用するUntypackageは SexyNeedle_World_v1.00.unitypackageです
②メニューのTools⇒SexyNeedle⇒Unique ID Generator を選択しウインドウを
開きます。
③NeedleType(ブラシのタイプ)から使いたいブラシを選び、Owner/Namespace
の欄に任意のテキストを入力します。プレイヤーのお名前等を半角英数字で入れます
④Needle Numberにブラシの番号を入力します。最初のブラシでしたら1、二個目なら2という感じです。作成するブラシの番号が被らないようにしてください。
⑤Avatar Scaleにアバターのトランスフォームのスケールを入れます。
ヒエラルキーのアバターを選択した時に表示されるインスペクターのスケールです。
⑥ Generate Unique Prefab を押します。
生成されたプレファブは、Assets/mof18/SexyNeedle/Generated/<ID>/ に保存されます。
⑦生成されたプレファブをWorldのヒエラルキーに置きお好みの位置に配置します。
※複数の筆を使用する場合
生成済みプレファブを複製して2本目にすると、RenderTextureとマテリアルが共有され、Needle同士が干渉します。筆を追加す
るたびに、異なる Needle Number で新しいプレファブを生成してください。Avatar版とWorld版のID領域は分かれています。
🌟注意事項
ダウンロード販売という特性上返金には応じられません
諸注意などよよくお読みになりご購入をお願いします。
🌟禁止事項
・プレイヤーに不快感を与える使用
・データをパブリック化しクローン可能な状態で使用すること。
・本データの転売またはダウンロード可能な状態でWEB上に二次掲載すること。
・アバター及び衣装などに組み込んでの販売
・モデル及びシェーダー、コードなどを転用し自作物として販売する事
・自作発言
・政治活動及び宗教活動での使用
許可すること
・改変は好きにしてOKです
・動画配信での営利活動
・収益目的のゲームでの利用
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