상품 설명
草地・土・砂・岩肌・苔・落ち葉 の 6 種を、1 種につきカラー 2 色 + ノーマルマップの 3 枚、合わせて 18 枚入れた無料の素材です。すべて 1024 x 1024 の PNG(8bit RGB)。
野原・畑・砂浜・岩場・森の中・林床が 1 つで揃うので、屋外のワールドの地面をこれだけで組めます。
■ 入っているもの(全 18 枚)
・草地(野原) 緑の草地 / 枯れ草
・土(畑・地面) 黒土 / 赤土
・砂(砂浜) 白い砂浜 / 砂漠の赤砂
・岩肌(岩場) 灰色の岩 / 砂岩
・苔(森の中) 明るい苔 / 濃い苔
・落ち葉(林床) 紅葉 / 枯れ葉
凹凸(ノーマルマップ)は色違いで共通なので、1 種 3 枚です。
■ 継ぎ目は出ません
柄を「タイルの幅を割り切る周期の関数」だけで作っているためです。それを信じずに、柄の関数が周期 1024 で一致するかを測って確かめました(6 種ともずれ 0.000000000)。ノーマルマップも端の画素が反対側とつながるように計算しているので、片側の縁だけ影が出る、が起きません。
■ 使い方
カラー(*_color.png)をマテリアルの色(Base Map / メインカラー)に、ノーマル(*_normal.png)は Unity の読み込み設定で Texture Type を Normal map にしてからノーマルマップ欄に入れてください。Y+(Unity / OpenGL)形式なので Unity・lilToon はそのまま使えます(DirectX / Y- が要る場所では緑チャンネルを反転してください)。1024 を約 2m 角として貼ると、草の葉が約 4cm、落ち葉が約 8〜13cm、小石が約 3〜6cm でほぼ実寸になります。草・砂・苔は 4m 角・8m 角まで伸ばしても粗く見えません。
■ 作りについて
手描き・撮影・画像生成 AI のいずれでもなく、柄を数式で計算して書き出しています。草の葉も落ち葉も、1 枚ずつ位置と向きを決めて描いています。同じ柄を後から何解像度でも作り直せるのはこのためです。
■ 入っていないもの(ダウンロードの前にお読みください)
・アルファ(透過)の層はありません。草も落ち葉も「地面に焼き込んだ絵」なので、板ポリゴンに貼って葉の形に抜く使い方には向きません
・ラフネス・AO・メタリック・3D モデル・シェーダーは入っていません
・地面どうしの境目(草から土へ変わる所)をぼかすマスクは入っていません
・数式で作っているので、雑草・花・虫・落ち枝・水たまりのような「1 つだけある物」はありません(色の斑・小石・葉の重なりは入っています)
■ ライセンス
個人利用・商用利用ともに制限なし、クレジット表記も不要です。加工して焼き込んだ完成物(ワールド・アバター・動画・ゲーム等)の配布・販売ができます。素材そのもの(または軽微な改変のみのもの)の再配布・素材集への再収録はできません。
■ PBR 5 マップの要る方へ
カラー・ノーマル・ラフネス・AO・ORM の 5 枚が揃った布地 16 柄(生成器つき)を、同じ店に置いています。
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