상품 설명
■ 商品名 フライトケース(機材輸送ケース) 汎用3Dモデル | 2オブジェクト | .glb / .fbx / .obj | レンダリング用 舞台裏・搬入口・スタジオの機材輸送ケース。本体と蓋が別のオブジェクトです。
■ この商品について 舞台裏・搬入口・スタジオ・ツアー機材まわりの背景にお使いいただけます。 映像の背景、プレビズ(本番の前に作る仮の映像)、 建築ビジュアライゼーション(建物の完成予想図)向けの素材です。
本体と蓋が別のオブジェクトになっており、蓋を開いた姿勢を作れます。 蓋を開けると、中に物を入れられる空洞が見えます。
★下の「可動について」を必ずお読みください。 ファイル形式によって、また読み込み先のソフトによって、蓋が動くかどうかが変わります(.obj は動きません)。
★この素材でできないこと(詳しくは下の各章)
・.obj では蓋が開きません(→「可動について」)
・キャスター・ラッチ(掛け金)
・ハンドルは動きません(→「作っていないもの」)
・画像テクスチャ(色や模様を貼る画像)は同梱していません(→「マテリアル」)
・Blender 5.1.2 以外のソフトでは、当社は読み込みを試していません(→「動作環境」) ・3Dプリント・製造用のデータではありません(→「免責」)
■ 同梱しているファイル LICENSE.txt 許諾条件(必ずお読みください) README.txt 同梱物の仕様書 flight_case.fbx 蓋が開きます(下の表をお読みください) flight_case.glb 蓋が開きます(下の表をお読みください) flight_case.mtl .obj の色・質感の設定ファイル(.obj と対で使います) flight_case.obj ★蓋は開きません(形だけ)
・画像テクスチャ(色や模様を貼る画像。.png / .jpg 等)は同梱していません。 出荷ファイルの中に画像を指す記述は 0 件です(当社が数えました)。 ・.blend は同梱していません。
■ 収録内容(2オブジェクト) FlightCase_Base 本体(合板シェル・アルミ枠・コーナー金具・キャスター・金物) FlightCase_Lid 蓋(合板シェル・アルミ枠・金物)
蓋は本体につながった状態で入っています(.glb / .fbx)。 本体を動かすと蓋もついてきます。蓋だけを回すと、蓋が開きます。 3Dソフトでいう「親子関係」です(本体が親・蓋が子)。 ★.obj にはこのつながりが入りません(下の「可動について」)。
FlightCase_Base(本体)
└ FlightCase_Lid(蓋)
蓋を開けると、中に物を入れられる空洞が見えます。 空洞の内側は合板の面です。
■ 可動について(★形式によって、蓋が動くかどうかが違います) 【形式ごとの対応】
形式 可動 内容
.glb 動きます 蓋を回せば、そのまま開きます .fbx 動きます 蓋を回せば、そのまま開きます .obj + .mtl 動きません そのままでは蓋が開きません .blend - 同梱していません
・.obj には、蓋を開くための設定が入りません(形式の制約)。 回転の中心と、本体と蓋のつながりを持てない形式のためです。 閉じた形のまま置く素材としてご利用ください。
・.obj にも本体と蓋の 2 つのオブジェクトは入っていますが、 ★そのままでは蓋が開きません。 形だけをお使いになる用途には、そのままお使いいただけます。 蓋を開いた状態が必要な場合は、.glb か .fbx をお使いください。
・当社が測った結果です(Blender 5.1.2 へ読み戻して数えました)。 数字は「本体につながっているオブジェクトの数 / 全オブジェクト数」です。 .glb 本体につながっているオブジェクト 1 / 2 .fbx 本体につながっているオブジェクト 1 / 2 .obj 本体につながっているオブジェクト 0 / 2
・.glb / .fbx とも、あらかじめ記録された動き(アニメーション)は 入っていません。蓋はお手元で回して開けていただく形です。 (.glb のアニメーション 0 本・スキン〔骨で変形させる仕組み〕 0 件。 当社がファイルの中を直接読んで数えました。)
★当社が開いて確かめたのは Blender 5.1.2 だけです。上の「動きます」も Blender 5.1.2 での結果であり、読み込み先のソフトによって扱いが 異なる場合があります。
【動く部分は 1 か所です】
(1) 蓋の開閉
蓋が開きます。出荷時の姿勢は、蓋を閉じた状態です。
★開き止め(リッドステイ)を造形していないため、どこまで開くかは当社が決めた値です。回転の軸は本体の後ろ側、蓋と本体の合わせ目の高さにあります。
Blender では FlightCase_Lid を選び、R → X で開きます。
★開く角度の数値は本書に書きません。
実物のフライトケースの開き角は開き止めという部品が決めており、当社はその部品を持っていないためです。当社が確認したのは、蓋を閉じた状態から開いた状態までの範囲です(下の「蓋を開けたときに、蓋と本体がめり込まないか」)。それより先まで回した場合は、この確認の範囲に入っていません。
★掛け金(ラッチ)は動きません。飾りとして付いている部材です。 動くのは蓋だけです(上の「蓋の開閉」)。
【蓋を開けたときに、蓋と本体がめり込まないか】
蓋を閉じた状態から開いた状態まで、途中を含む 121 とおりの角度で、 蓋と本体がめり込まないことを当社で確認しています (交差した面の組み合わせ 0 組)。測ったのは、上に書いた当社の開閉の範囲で蓋を回したときの蓋と本体の交差です。
★この確認が言っていないこと(★大切なところなので書きます)
部品どうしが重なっている箇所があります。(見えない内部と、部材の継ぎ目の奥)。
ブーリアン演算(形を足したり引いたりする処理)・3Dプリントなどでは
影響します。
★これは蓋の開閉とは関係がなく、蓋の角度を変えても増減しません。
★上の「めり込まない」は、この重なりについては何も言っていません。
■ 主な寸法(mm・当社が出荷ファイルから測った値)
【全体】出荷時の姿勢
幅 840.0 × 奥行 590.0 × 高さ 590.0
【各部】出荷時の姿勢での外側の大きさと、床からの高さ
部材 幅 奥行 高さ 床からの高さ
FlightCase_Base 840.0 590.0 460.0 0.0 〜 460.0 FlightCase_Lid 840.0 590.0 163.0 427.0 〜 590.0
※ 動く部材の値は、出荷時の姿勢での値です。動かすと変わります。 ※ 中の空洞の内寸・板の厚みは書きません。 当社は実在するフライトケースの内寸・肉厚を調べていないため、 数値を出すと実物の値と読まれてしまうためです。
■ ポリゴン数 オブジェクト 面数 三角形数 5角以上の面
FlightCase_Base 4,685 7,778 0 FlightCase_Lid 1,604 2,470 0
合計 6,289 10,248 0
・4角形が 3,959 面、3角形が 2,330 面です。 ・LOD(遠景用の簡略版)は同梱していません。 ・頂点数は 5,214 です(出荷 .obj に書かれた頂点の行を数えた値)。
■ 単位・原点・座標系 単位 メートル法(1 単位 = 1 m)
座標系 .glb / .fbx / .obj とも Y-up(Y軸が上)で書き出しています。 接地 一番下の点が床(高さ 0)に接しています。 制作環境 Blender 5.1.2
【各部の回転の中心(原点)】(.glb / .fbx に入っています。値は世界座標・メートル)
FlightCase_Base (0, 0, 0) FlightCase_Lid (0, 0.2861, 0.43)
★蓋の回転の中心は、形の中心ではなく蓋の付け根(ちょうつがいの位置)に 置いてあります。だから蓋をそのまま回すだけで開きます。 ★.obj では回転の中心がすべて (0, 0, 0) になります(形式の制約です)。
■ 動作環境
・同梱しているのは .glb / .fbx / .obj / .mtl です。 いずれも特定のソフト専用の形式ではありません。 これらの形式を読み込めるソフトであればお使いいただけます。 ただし当社が読み込みを確認したのは Blender 5.1.2 のみで、 他のソフトでは試していません。
・.blend は同梱していません。
・.obj の材質ファイル(.mtl)は、同じフォルダに置いたままお使いください。 ZIP を展開したときのフォルダ構成のままお使いいただくのが確実です。
・OS・CPU・GPU・メモリの必要量は測定していないため、記載しません。
■ 商品画像について
・商品画像に写っている床・壁・背景・周囲の物は同梱しません。 同梱するのは上の「収録内容」に挙げたオブジェクトのみです。
・レンダリング条件については、下の「ご購入前にご確認ください」もお読みください。
■ 作っていないもの(★誤解を避けるために明記します)
・キャスターは回りません。ブレーキも作っていません。 ・ラッチ(掛け金)はひねれません。
・ハンドルは引き込みません。
・開き止め(リッドステイ)は造形していません。
・内部の仕切り・緩衝材(ウレタン等)
・パネル錠は入っていません。
・文字・ロゴ・型番・銘板は造形していません。
・アーマチュア(ボーン)
・リグ・アニメーションは含まれません。
■ ご購入前にご確認ください
・お使いのソフトによっては、見た目が商品画像と異なります。 特に .fbx や .obj でゲームエンジン等へ持ち込んだ場合、 マテリアルがそのまま再現されず、色や質感を読み込み先で作り直す必要があります。3Dデータの扱いに慣れた方向けの素材です。
・商品画像は当社の照明・カメラ・レンダラ設定によるものです。 お使いのソフト・レンダラ・照明環境によって見え方は変わります。
・3D形状は Blender のスクリプトによる手続き生成です。 画像生成AI・3D生成AIによる出力は含みません。 外部の3Dモデル・購入アセット・テクスチャ画像・フォントも 使用していません。
・文字・ロゴ・記号は一切造形していません。
・特定の実在製品を模したものではありません。
■ 免責
本データはレンダリング・映像・ゲーム等での見た目の用途を 想定しています。実在製品の再現ではなく、寸法・強度・安全性・ 耐荷重を表すものではありません。3Dプリント・製造用のデータでは ありません。実務における構造計算や安全確認の根拠には 使用しないでください。
可動範囲は当社が設計上 定めた範囲であり、実在製品の可動範囲を 表すものではありません。
■ AIの関与について
形状は Blender の Python スクリプトによる手続き生成です。 画像生成AI・3D生成AIによる出力(画像・メッシュ・テクスチャ)は 一切含まれていません。 スクリプトの記述には大規模言語モデルを用いています。
■ 権利について
特定の実在製品を模したものではありません。 ロゴ・文字・型番・銘板を一切含みません。 外部の3Dモデル・購入アセット・テクスチャ素材・フォントを使用していない 完全自社制作です。
■ ライセンス
同梱の LICENSE.txt をご確認ください。
■ 返品・不具合について
ダウンロード商品のため、当ショップの販売条件(特約)として、 ご購入者のご都合による、注文確定後のキャンセル・返品・返金は お受けしておりません。 データに不具合(ファイルが開けない、ファイルが欠けているなど)があった 場合は、ショップへのメッセージでお知らせください。修正したファイルの 再配布で対応します。
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