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(簡単な使い方)
1. アバターを指定し、編集用コピーを作成します。
2. 既存のボーンボタンの下にある**詳細ボーンを展開**までスクロールします。
3. **左手指/右手指**を展開すると、親指から小指まで各関節が表示されます。**目・あご**もあります。
4. 名前をタップし、SceneでEキーを押して回転 → 現在のポーズキーの追加/上書き → 保存します。アバターにマッピングされていないボーンは無効化されます。
5. **全体階層表示**では、髪・衣装などのサブ項目を矢印で展開して選択できます。検索も可能です。この全体階層の実際の名前は、元の名前が維持されます。
注意:現在、アニメーションに記録されるのは**Humanoidにマッピングされたボーン**です。髪や衣装など、Humanoid以外のオブジェクトの変形は表示・選択できますが、記録・保存はされません。
写真からポーズを作成+既存のアニメーションを編集
1. Unityツールの**① 写真・動画分析画面を開く**をクリックします。デフォルトのブラウザが開きます。開かない場合は、ZIPファイル内の`Tools/AI-Pose.html`をChromeまたはEdgeで直接開いてください。
2. JPG/PNG/WebP形式の写真を選択します。1人の人物の肩・骨盤・手足が写っている全身写真がおすすめです。
3. **モデルの読み込みと分析**をクリックします。初回実行時はインターネット接続が必要です。
4. 緑色の関節線と検出結果を確認し、**分析結果のJSON保存**をクリックします。
5. Unityでアバターを指定した後、**② AI分析結果のインポート (JSON)**をクリックし、先ほど保存したJSONファイルを選択します。
6. 複製されたアバターのポーズを確認します。写真は約1秒間維持されるポーズクリップとして生成されます。ポーズを直接補正した後、`.anim`形式で保存してください。
1枚の写真からダンスや連続動作を生成する機能ではありません。写真の中の1つの姿勢を推定します。
動画から動作を作成する
同じ画面で、ブラウザで再生可能なMP4/WebM動画を選択してください。開始・終了点を指定して分析してください。1回につき最大30秒、15 fpsです。分析中はブラウザのタブを開いたままにしておいてください。不要な部分は切り取って、短い範囲から始めることをお勧めします。
検出に失敗することが多い場合は、素材を変更してください。肩・骨盤を検出できなかったフレームは、直前の有効な姿勢を維持します。最初の有効フレーム以前の区間は、最初の有効な姿勢で埋められます。腕・脚の一部が隠れている場合、その部位は中立姿勢のままになることがあります。緑色の線が表示されていても、最終的な3D姿勢が正確であるとは限りません。
処理方法と現在の制限
- 写真・動画ファイルはブラウザのメモリ上で処理され、サーバーにはアップロードされません。アカウントやAPIキーは必要ありません。
- 「分析」ボタンを押すと、jsDelivrからMediaPipe Tasks Vision 0.10.21プログラム/WASM、Google StorageからPose Landmarker Liteモデルがダウンロードされます。コードは、これら2つのプロバイダーへのインターネット接続を使用します。プログラム・モデルはZIPファイルには含まれていません。
- ブラウザが推定した33個の関節点をJSONとして保存し、Unityで骨盤や四肢の方向に変換する**実験機能**です。商用モーションキャプチャレベルの精度は保証されません。
- 静止時の胴体・手足の向きが中心となります。移動経路、指の一挙一動、表情、独立した視線・頭部の方向、正確な関節のひねり、足の着地、隠れた姿勢の復元はサポートしていません。顔・指の詳細モデルを直接補正することは可能です。
- アバターの体型差、アニメーション/イラストのキャラクター、横顔・後ろ姿、交差・隠れ、素早い動作では誤差が大きくなる可能性があります。肘・膝・足・胴体をご確認ください。
- 結果を取り込むと、すべてのフレームにキーが生成されます。1フレームの補正はそのフレームにのみ適用されます。複数フレームの補正やスムージング編集の機能はまだありません。
- 取り込みの取り消し・失敗時に、既存の作業クリップを維持するように設定しました。既存の外部FBX/.animの取り込みおよびプレビューの復元機能も維持しました。
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