상품 설명
雨の波紋も、浅瀬の透明感も、濡れた地面も。
ワールドに合わせて調整できる「多機能水面シェーダー」です。
Unity / VRChat Worlds向け・Built-in Render Pipeline用。
■ 2週間のお試し価格
2026年9月21日の公開から10月4日まで:100円
2026年10月5日から:通常価格500円
お試し期間も同じ製品版です。
■ できること
・雨波紋:雨量と発生頻度を別々に調整。雨の始まり・終わりをフェードで演出。
・水深と色:浅瀬から深部への色、透明度、水際、泡を調整。
・反射:Reflection Probe / Cubemap対応。
・屈折:通常版に加え、背景を歪ませる屈折版を同梱。
・光模様:浅瀬に揺れるコースティクス表現。
・濡れ地面:岸や岩に使える別シェーダー付き。
・調整画面:日本語Inspectorと7つの水面プリセット。
■ 同梱内容
・01_多機能水面シェーダー_本体_v1.0.0.unitypackage
通常水面 / 屈折水面 / 濡れ地面、7プリセットとPrefab、テクスチャ、比較デモ
・02_多機能水面シェーダー_VRCサンプル_v1.0.0.unitypackage
歩けるサンプルシーン、雨の切り替えUdon、深度設定Prefab
・日本語マニュアルPDF(8ページ) / テキスト版 / パラメーター一覧 / 利用規約
■ 導入の流れ
1. ZIPを展開し、「01_本体」→「02_VRCサンプル」の順にImport。
2. Assets/HEXIDIA/多機能水面シェーダー/VRCSample 内のサンプルシーンを開く。
3. ClientSimでPlayし、水面と雨ボタンを確認。
自分のワールドには水面Prefabを配置し、必要に応じて「水面の深度設定」Prefabを1個配置します。詳しくは同梱マニュアルをご覧ください。
■ 対応環境・確認範囲
Unity 2022.3.22f1 / Built-in RP / Windows PC向け。
VRChat Worlds・Base SDK 3.10.5で確認。SDK本体は同梱していません。
シェーダー描画、SDKのWindowsローカルビルド、ClientSimの接地・深度・雨切り替えを確認しています。
PCVR向けですが、VRChatクライアントとHMD実機での動作は未検証です。URP / HDRP / Android・Quest単体は対象外です。
■ 表現の仕様
雨遮蔽は手動マスク式です。屋根を自動検出しません。
反射はProbe / Cubemap方式です。リアルタイム平面反射ではありません。
コースティクスは水面での合成表現で、物体への光の投影ではありません。
水中演出・プレイヤー接触波は含みません。
商品画像の水面は、付属素材をUnityで描画したものです。
■ 利用規約
個人・商用利用、改変、ワールドや作品への組み込み、VRChatワールドのアップロード、作品・画像・動画の公開に利用できます。クレジット表記は任意です。
本商品に含まれるデータの再配布・再販売は禁止です。
■ サポート
BOOTHのメッセージからご連絡ください。Unity / SDKのバージョン、再現手順、Consoleのエラーがあると確認しやすくなります。
制作:HEXIDIA / バージョン:1.0.0
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