상품 설명
押してためて、離して飛ばす。
水色の紙飛行機と、赤×クリームのおもちゃのグライダー。
2種類の機体を手元から飛ばして遊べる、VRChatアバター用ギミックです。
右トリガーを押している時間で、投げる強さを調節。
飛ばす瞬間の手の向きや翼の傾きで、飛行方向や左右のカーブが変わります。
ためすぎるとチャージ失敗!
ちょうどいいタイミングを見つけて、飛ばしてみてください。
■特徴
・2種類のデザイン:紙飛行機・おもちゃのグライダーをメニューで切り替え
・8段階のチャージ:トリガーの長押し時間で強さを調節
・傾けてカーブ:リリース時の機首方向と翼の傾きを飛行に反映
・床・壁への接触判定:ワールドのColliderに当たると消え、次の投擲を準備
・長押し失敗:約3秒ため続けると赤点滅し、発射をキャンセル
・表示切り替え:TrailとチャージメーターをON/OFF
※2種類の機体は、操作・飛行設定が共通です。
■操作方法
1. Expressions Menuから「Paper Plane ON」をONにします。
2. 右親指をスティックまたはボタンに軽く触れさせ、トリガーを一度離します。
3. 右トリガーを押してチャージします。
4. 飛ばしたい方向へ手を向け、トリガーを離すと発射します。
グリップ操作は不要です。
親指でスティックやボタンを押し込む必要もありません。
失敗した場合は、一度トリガーを離してから押し直してください。
飛行中の機体は「Paper Plane ON」をOFFにすると回収できます。
■対応環境
・PC版VRChat
・Quest/Touch系コントローラーを使用するPCVR
・標準の入力設定・Gestures有効
・Humanoidアバター
・Expression Parametersの空き容量:11bits
開発・確認環境:
Unity 2022.3.22f1
VRChat SDK Base/Avatars 3.10.5
Quest単体(Android)には対応していません。
他のコントローラーや独自の入力割り当ては未検証です。
■導入方法
1. 導入前にUnityプロジェクトをバックアップしてください。
2. UnityPackageをImportします。
3. Hierarchyで導入先のアバターを選択します。
4.「Tools → Paper Plane → Install on selected avatar」を実行します。
5. 手元の位置・回転を調整し、Build & Testで確認してください。
既存のFX・Menu・Parametersのコピーへ必要な設定を追加します。
※Prefabを配置するだけでは動作しません。
※Modular Avatarによる自動導入は未対応です。
※旧版からの上書き更新は未対応です。
■内容物
・紙飛行機「P02」モデル
・グライダー「G05」モデル
・マテリアル
・Prefab・Animator・Animation・Expressions設定
・Editor用導入ツール
・日本語導入ガイド・操作説明
※アバター本体・ワールド・VRChat SDKは含まれません。
■ご購入前の注意
・生のトリガー入力ではなく、TouchのGesture情報から操作を判定します。右親指を浮かせると、チャージが取り消される場合があります。
・Animatorによる疑似飛行です。完全な空力計算・失速シミュレーションではありません。
・衝突判定はワールドのColliderが対象です。プレイヤーやColliderのない物体には衝突しません。
・細い物体や低FPS環境では、衝突を見逃す場合があります。
・接触した機体は非表示になります。床に置かれた状態で残る機能はありません。
・床のない場所などで戻らない場合は、メニューOFFで回収してください。
・他プレイヤー側の軌道や消えるタイミングは、所有者側と完全には一致しません。
・SEは含まれません。
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