[VRChatアバターメッシュ・マテリアル簡単統合ツール] MeshMaterialCombiner
상품 설명
Mesh Material Combinerは、複数のメッシュを簡単に結合し、マテリアルスロットを削減できるUnity Editor拡張です。
VRChatアバターの軽量化を、手軽かつ非破壊で行えます。
主な利用用途
・メッシュの統合
・マテリアルの統合・マテリアルスロットの削減
使い方
1. Unityメニューから
Tools > Azipa Tools > Mesh Material Combiner
を開きます。
2. Direct Objects または Target Root で統合対象を指定します。
3. Renderer一覧で、統合したいRendererだけをチェックします。(2.でTarget Rootを選択した場合)
4. Merged Object Name に統合後のオブジェクト名を入力します。
5. Optimization Preset を選択します。こだわりがなければBalancedを推奨しています。
- Safe:マテリアルを統合せず、安全性を優先
- Balanced:互換性のあるマテリアルを統合
- Aggressive:積極的に統合。見た目が変わる場合があります
6. Analyze で問題がないか確認します。
7. 必要に応じてScene Previewで統合前後を確認します。
8. Merge Meshes を押すと、統合済みMesh・Material・Prefabが新規生成されます。
元のオブジェクトやアセットは変更されず、非破壊で処理されます。
注意事項
商品画像で表示されているキャラクターは含んでおりません。
開発支援版の中身は通常版と同じです。
連絡先
X
@azipappa
Disccord
@azipa49
利用規約・ライセンス
本ツールおよびそのソースコードの著作権はあじぱ(azipa)に帰属します。
本ツールを使ったことによって起こった問題に対して
あじぱ(azipa)は一切の責任を負いかねますのであらかじめご了承ください。
また, 本ツールはMITライセンスで運用されます。詳しくは同封されているLICENSE.txtをご覧ください。
更新履歴
・1.0.0
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