상품 설명
六角柱で、風景を。
Unityだけで遠景・島・海岸・崖をつくれる、日本語の地形生成ツールです。
プリセットを選び、輪郭や高さを調整して、Prefabとして保存。
中央に広い空間を残す「遠景」は、建物や水面を囲む背景づくりにも使えます。
草・土・岩の地表マテリアル3種類と、8ページの日本語マニュアルを同梱しました。
■ できること
・遠景 / 島 / 海岸 / 崖の4プリセット
・列数、六角形の半径、隙間、輪郭、高さ、段差の調整
・シード変更と自動プレビュー
・生成画面で上面 / 側面の材質を個別に選択(単色・草・土・岩・カスタム)
・材質変更はプレビューへ即時反映。保存と設定の再読み込みにも対応
・メッシュとPrefabの保存、Settings.assetからの再編集
・任意のMeshColliderとライトマップUV生成
・草、土、岩の色・模様・見た目の凹凸を調整
生成ツールはUnity Editor上で動作します。保存した地形には独自の実行時スクリプトやUdonは付きません。
BlenderやVRChat SDKは地形を生成するためには不要です。
■ 同梱内容
・Hex_Terrain_Generator_v0.1.2.unitypackage
地形生成ツール、4プリセット、地表マテリアル3種類、サンプルシーン4個
・日本語操作マニュアルPDF(8ページ) / テキスト版
・詳細リファレンス / ライセンス
ZIPを解凍し、中のUnityPackageをImportしてください。
Tools → Hex Terrain Generator → 地形を作成 から開けます。
■ 確認環境
Windows / Unity 2022.3.22f1 / Built-in Render Pipeline
生成・保存の15項目テスト、Unityでの画面操作とPrefab保存、別プロジェクトへの導入、材質の描画を確認しています。
■ 購入前にご確認ください
・URP / HDRP用ではありません。他OS・Unityバージョンは未検証です。
・VRChat SDKのビルド、ClientSim、アップロード、実機・Questは未検証です。
・水面・湖底は含みません。ワールド側で別途配置してください。
・「遠景」は中央を抜いた地形のプリセット名です。自動LODや負荷軽減機能ではありません。
・内部の隠れた側面は残ります。列数を増やすとポリゴン数と負荷が増えます。
・同梱材質は単色材質より計算量が増えます。大規模ライトベイクと実機負荷は未測定です。
・プレビューは未保存です。「メッシュとPrefabを保存」で確定してください。
・再保存は別コピーです。古いPrefabを自動更新する機能ではありません。
■ 利用条件
購入者による改変・商用利用は可能です。生成ツールのコード・シェーダー・材質・同梱サンプルの再配布・再販売・譲渡・共有は、無償・有償、改変の有無を問わず禁止します。詳細は同梱LICENSE.txtをご確認ください。
生成した地形を組み込んだワールド・ゲーム・映像等の作品は、個人・商用を問わず公開・販売できます。同梱シェーダー・材質はビルド済み作品の一部として配信できますが、編集用データや素材単体の再配布はできません。第三者の素材は提供元の条件にも従ってください。
商品画像の地形と材質は、同梱ツール・材質を用いたUnity実レンダーです。見え方は照明環境によって変わります。
Unity / VRChat公式または公認の商品ではありません。
■ 更新履歴
2026-09-20 v0.1.2 利用規約を変更(ツール・同梱素材の再配布禁止)。機能変更なし
2026-09-20 v0.1.1 生成画面のマテリアル選択を追加、操作マニュアルを更新
2026-09-20 v0.1.0 初回販売版
不具合のご連絡は、Unityのバージョン・再現手順・Consoleのエラー内容を添えてBOOTHメッセージへお願いします。
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