상품 설명
走りを眺める。立体コースを歩く。お気に入りの一台を飾る。
3層に重なるコースを車が自動周回する、VRChatのPC向けサーキット・展示ワールドです。
カーブでは減速し、ストレートでは200km/hに達する高速走行を楽しめます。
高低差のある観覧通路を歩いたり、最上層のパノラマから全体を見渡したり。コースの内側には、車やお店を配置できる展示デッキを用意しました。
周回車と静止展示車は、お手持ちの車モデルに差し替えられます。
差し替え手順書を同梱し、Unityでの配置からサイズ・向き・接地位置の調整まで案内します。
■ 特徴
・3層の立体コースと、見せ場となるストレート
・200km/hに達する、加減速付きの自動周回
・観覧通路、パノラマ、内側の展示・店舗用デッキ
・各層1個のボタンから開く共通移動メニュー
・6か所の行き先、PCのPキーによる呼び出し
・周回車・静止展示車の差し替え手順書付き
■ 同梱内容
・完成シーンと必要な素材・制御を収録したUnityPackage
・オリジナル簡易デモ車(周回用・静止展示用)
・導入ガイド、車モデルの差し替え手順書
・技術仕様、利用条件、AI利用・第三者素材の表示
■ 利用環境・仕様
Unity 2022.3.22f1 / VRChat Worlds SDK 3.10.4 / Built-in Render Pipelineで制作・導入検証しています。SDKは別途導入が必要です。
シーン全体:50,804 Tri
初期有効なMeshRenderer:50,696 Tri
※非表示部材・簡易車2台を含むシーン計測。UI文字は除外。
頂点数:32,756(MeshFilterインスタンスの合計)
MeshRenderer:388 / SkinnedMeshRenderer:0
マテリアル:11種類・388スロット(MeshRenderer分)
Collider:359(Box 354、Mesh 5) / LODGroup:なし
主なShader:Standard、同梱の文字表示用Shader
反射Cubemap:128×128×6面、1点。文字アトラスは動的生成。
一周:約78.71秒。実機FPS・VRAMは未計測です。
■ ご購入前に
Unityの基本的な操作知識が必要です。車の差し替えには位置・サイズ・向きなどの調整を行います。
自動周回を眺める展示用の構成です。プレイヤー操作式の運転機能はありません。200km/hは自動周回の演出上の速度です。
道路の形状を変更する場合は、周回ルートや速度設定も調整する必要があります。
追加する車・店舗モデルはご自身でご用意ください。
移動メニューはUnity上のシミュレーター(ClientSim)で確認しています。VRChat実機でのメニュー操作、複数人での利用、Quest/Androidは未検証です。
■ 利用条件
個人・法人、商用・非商用で利用できます。改変、VRChatの公開ワールドへの組み込み、AI・機械学習への利用が可能です。クレジットは任意です。
委託制作に必要な範囲で委託先へデータを渡すことができます。委託先の追加購入は不要です。
元データ・改変データの再配布、再販売は禁止します。第三者素材は各ライセンスに従います。詳しくは同梱の利用条件をご確認ください。
■ AI利用・クレジット
コード制作に生成AIを使用しています。
Noto Sans JPを使用し、SIL Open Font Licenseの表示を同梱しています。
お問い合わせはBOOTHのStudio Marnyショップのメッセージからお願いします。
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