「VRC用」AI制作の滝シェーダ Zamieru Easy Waterfall v2.0 Powerful
상품 설명
テクスチャ不要で簡単に導入できる、VRChatワールド向けの滝シェーダーです。
Unityへインポートして、付属マテリアルを縦長のQuadへ貼るだけ。複雑な設定をしなくても、流れる水筋や白泡のある滝を設置できます。
初心者でも扱いやすいように、日本語併記の設定項目と日本語READMEを同梱しています。
特徴
外部テクスチャ不要
太い水筋と細い水筋による多層表現
水の明暗差と流れるハイライト
上端・下端に発生する白泡
ノイズによる水流のうねり
左右の輪郭を崩し、四角い板らしさを軽減
夜のワールドでも見やすい発光表現
両面描画対応
VR向けSingle Pass Instanced対応
「迫力 / Impact」スライダーによる簡単調整
Bloomを使用した夜・洞窟・幻想系ワールドでは、白泡が淡く発光し、より印象的な滝になります。
導入方法
.unitypackage をUnityへドラッグしてImport
Hierarchyを右クリック
3D Object → Quadを作成
Quadを縦長に調整
付属のEasy Waterfall - DefaultマテリアルをQuadへドラッグ
以上で滝として動作します。
主な調整項目
迫力
流れる速さ
透明度
水と泡の色
白い水筋の量
水流のうねり
流れる光
上端・下端の泡
輪郭の崩れ
発光の強さ
メッシュの横揺れ
最初は「迫力」「流れる速さ」「透明度」「白泡の量」の4項目だけでも十分に調整できます。
内容物
滝シェーダー
設定済みマテリアル
日本語README
※滝のメッシュ、岩、滝壺、飛沫用Particle System、効果音、サンプルシーンは含まれていません。
対応環境
Unity 2022
Built-in Render Pipeline
VRChat PCワールド向け
URPおよびHDRPには対応していません。
Quest単体環境での動作や負荷については保証していないため、使用する場合は実機でご確認ください。
注意事項
透明シェーダー同士が重なると、描画順が不自然になる場合があります。
水流はメッシュUVの上から下へ流れます。
横向きに流れる場合は、使用するメッシュのUV方向をご確認ください。
通常のQuadは頂点数が少ないため、メッシュ自体の横揺れは控えめになります。
Bloomの有無やワールドのライティングによって、発光部分の見え方が変化します。
環境によって色や透明度を調整してご使用ください。
利用規約
許可
個人利用
VRChatワールドへの使用
公開ワールドへの使用
商用ワールド・映像・配信・イベントでの使用
シェーダーおよびマテリアルの改変
禁止
本商品のデータそのものの再配布・転載・販売
改変の有無を問わず、本商品を素材として再配布する行為
購入者・ダウンロード者以外が自由に取り出せる状態での共有
制作者を偽る行為
法令やVRChatの規約に反する用途への使用
ワールドへ組み込んだ状態での公開・販売は可能です。
クレジット表記は任意ですが、記載していただける場合は以下をご使用ください。
制作:Zamieru
タグ:#ProjectZamieru
免責事項
本商品の使用によって発生したトラブルや損害について、制作者は責任を負いません。
UnityやVRChat SDKなどのアップデートにより、将来的に正常に動作しなくなる可能性があります。問題が発生した場合は、Unity Consoleに表示されたエラー内容やスクリーンショットを添えてご連絡ください。
本商品はVRChat Inc.の公式商品ではありません。
本商品の制作には生成AIを活用しています。仕様確認・調整・配布管理は制作者が行っています。
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