상품 설명
継ぎ目の出ない布地のテクスチャです。16 柄 × 6 色、すべて 2048×2048 の PNG。
柄ごとに カラー(6 色)・ノーマル(Y+)・ラフネス・AO・ORM の 5 種類が入って、全部で 160 枚です。
柄は、ギンガム / ストライプ / 千鳥格子 / 杉綾 / リブ編み / 綾織り / 水玉 / 平織り / キルト /
ハニカム / メッシュ / アーガイル / バスケット織 / コーデュロイ / ワッフル / タータン の 16 です。
色は モノ / サクラ / ネイビー / オリーブ / チャコール / キャメル の 6 色。
手描きでも写真でも画像生成 AI でもなく、柄を数式で計算して書き出しています。
そのため、同じ柄を後から何解像度でも作り直せます —— 作った生成器をそのまま同梱しました。
Python 3 だけで動き、ライブラリの導入は要りません。配色も粗さも柄そのものも、書き換えれば変わります。
作者が確かめたこと(2026-09-19):
- 16 柄とも、柄の関数が周期 2048 で一致します(継ぎ目のずれ 0.000000000)
- その検査は、わざと周期を崩した柄を入れて「落ちること」を先に見てから使っています
- 実際にその検査が、コーデュロイの毛羽の位相の書き間違いを 1 件見つけて止めました
- ORM に詰め直した画素が、元の AO / ラフネスと 1 バイトも違いません
- 同梱の生成器を ZIP から展開し、それだけで回して、同じ 160 枚が 1 枚も違わずに出ることを突き合わせました
(この突き合わせは 256px で行っています。配布する画像そのものは 2048px です)
Unity / VRChat での入れ方:
- カラーを Base Map(メインカラー)へ。ノーマルは読み込み設定を Normal map にしてノーマルマップ欄へ
- ノーマルは Y+(Unity / OpenGL)形式なので、Unity・lilToon はそのまま使えます
- AO は Occlusion 欄へ。ラフネスは「粗さ」の欄へ(Smoothness とは向きが逆です)
- ORM は Unity では直接読めません(欄が別々のため)。glTF / Unreal に持っていくとき用のおまけです
できないこと(買う前にお読みください):
- アルファ(透明)の層はありません。8bit RGB の PNG です。メッシュの穴も「黒い」だけで抜けません
- 写真から起こした布ではないので、ほつれ・毛羽の乱れ・汚れはありません。均質な柄です
- 3D のモデル・マテリアル(.mat)・シェーダーは入っていません。画像と生成器だけです
- ハイトマップ(変位)とメタリック単体の画像はありません(布なのでメタリックは 0 です)
- UDIM の連番タイルには対応していません
買わなくていい人: 写真由来の布地の質感が要る方 / 透過の要るレースやメッシュが要る方 /
同じショップの無料版(11 柄・512px・カラー 3 色 + ノーマル)で足りている方。
先に無料版で継ぎ目と色味を確かめてから、こちらを検討してください。
制作に自由に使えます(商用の制作にも)。クレジット表記は要りません。
同梱の生成器で作った画像も、あなたの物として自由にお使いいただけます。
素材そのもの(および軽微な改変のみの物)の再配布・素材集への再収録、生成器のソースの再配布はできません。
無料版で先に確かめられます
同じ店に、継ぎ目の無い布地テクスチャ 11 種(44 枚)を ¥0 で置いています。継ぎ目の消え方を先に確かめてから選べます。
https://samupi.booth.pm/items/8841198
こちらは 16 柄 × 6 色 × 2048px で、PBR の 5 マップ(合計 160 枚)と、柄と色を作り足せる生成器が入っています。
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