상품 설명
公園のパンくずでは、この身体は作れない。
駅前でも公園でも、人の足元をのんびり歩いているあのドバトが、
なぜか全身を極限まで鍛え上げてしまった Humanoid アバターです。
いつもどおりの真顔の鳩の頭(前作「マッスル鳩」と同じ顔)に、
首元で緑と紫に光る羽毛、灰色の羽毛に包まれたボディビルダー級の胸・腕・太もも、
背中に広がる 2 枚の翼、扇形の尾羽、赤い鳥の足と黒い爪。
そして白いラインの入った黒いタンクトップとショーツ。
鳩の記号は全部残したまま、中身だけボディビルダーにしました。
cluster向けに作成した VRM 1.0 です。cluster の主要アップロード制限内であることを
静的確認しています(実機アップロード・動作は未検証)。cluster上では Standard
マテリアルが UniUnlit に変換されるため、商品画像(Blender/Cycles レンダー)と
陰影・光沢が異なる場合があります。
「マッスル鳩」の頭を移植し、体・翼・尾羽・衣装は新しく作っています。
■ 特徴
・一目で「筋肉ムキムキの鳩」とわかるシルエット。頭は前作と同じ真顔のドバトで、本物の比率のまま小さく(約 7.8 頭身)
・背中から左右へ広がる 2 枚の翼(可動部の幅約 0.53 m)。SpringBone で硬めに揺れます
・腰から後ろへ垂れる扇形の尾羽(長さ約 0.45 m)。SpringBone で揺れます
・肩・胸・腕・太もも・ふくらはぎまでボディビルダー級
・首元は緑と紫に光る鳩の羽毛、翼の先端は黒い風切羽
・平たい鳥の手。指ボーン入り(5 本分)で握り・開きができます
・赤い鳥の足(前 3 本・後ろ 1 本の爪)
・橙色の目のリングと白いろう膜。くちばしはシェイプキーで開きます
・白いラインの入った黒いタンクトップと、白いストライプの黒いショーツ
■ 仕様
ポリゴン数 : 45,000 tri
身長 : 2.00 m(頭頂まで)
腕を広げた幅 : 約 1.96 m(Tポーズ・指先まで)
マテリアル : 3(体・衣装・頭)
テクスチャ : 体 1024×1024 ×2枚、頭 1544×1392 ×2枚
ボーン : 64(指 30 本・翼 6 本・尾羽 3 本入り)
表情 : 17(VRMプリセット13+カスタム4)
VRM : 1.0(5.5 MB)
VRM 1.0 の必須15ボーンに欠落はありません。体幹・四肢など22本(必須15本を含む)
+指30本、計52本を VRM humanBones に割り当て済み。
一人称視点の頭部消去(firstPerson)設定済み。
頂点あたりのボーン影響数は4以下。
■ 表情
まばたき(左右別対応)/ happy / angry / sad / relaxed / surprised /
リップシンク5種(aa ih ou ee oh=くちばしの開閉と「クルックー」)/
カスタム4種(Mouth_Open / Proud=喉を膨らませて胸を張る / Serious / Grin)
前作「マッスル鳩」の頭部シェイプ(まばたき・くちばしの開閉・鳴き声・喉の膨らみ)を
VRM の表情へ割り当てています。鳩の顔なので表情の変化は控えめです。
■ 揺れ物
翼(片側3本)と尾羽(3本)に SpringBone を入れています
(翼は硬め・わずかな重力、尾羽はやや柔らかめ・わずかな重力)。
翼の付け根は上胸の、尾羽の付け根は腰のウェイトへ滑らかにつないでいるので、揺れても継ぎ目は割れません。
身体へのめり込みを軽減するため、腰・胸・上胸・頭・左右の太ももにコライダーを設定しています。
実機での揺れ量・衝突・エモートは未検証です。
■ 同梱物
・VRM(VRM 1.0)
・FBX
・テクスチャ(BaseColor / Normal)
・Blender 原本(VRM設定・テクスチャ埋め込み済み)
・Unity マテリアル設定メモ
・技術仕様書
・README
・利用規約
Blender 原本は Blender 4.5 LTS + VRM Add-on for Blender 4.5 で保存しています。
■ ご注意
・目はテクスチャ表現のため、視線追従(LookAt)は動作しません。
まばたき用シェイプキーとVRM表情バインドは設定済みです(実機動作は未検証)
手は平たい鳥の手で、親指は掌の前縁に埋まっています。親指を曲げても見た目の変化は小さめです
・直腕の静的検査では、Tポーズから下方へ60°まで下げた姿勢で、検査対象の
腕と胴・太ももの面の交差は脇の下の4ペア以下、腕と翼の交差は20°〜90°でゼロでした
(Tポーズのみ肩の後ろの翼の付け根で2ペア)。
70°で26ペア、80°で249ペア、真下(90°)では上腕内側と広背筋が重なります。
角度は「真横のTポーズ=0°、真下=90°」です。
未検査の姿勢や実機の揺れ・エモートでの干渉を保証するものではありません
・体のテクスチャは 1024×1024 です。頭は前作の 2048 テクスチャから切り出した 1544×1392 で、顔のアップにも耐えます
・Unity Prefab / UnityPackage は、バージョン依存を避けるため
同梱していません。VRM または FBX からお使いください
■ 利用規約(要約)
個人利用OK/商用利用OK/改変OK/動画OK/配信OK/SNS OK/クレジット不要
禁止:モデルデータそのものの再配布、改変データの再配布、再販売、
第三者がモデルデータを取得できる状態での公開、過度に暴力的な表現、性的な表現、政治的・宗教的な主張、反社会的行為・差別・ヘイトを目的とした使用
詳細は同梱の利用規約.txt をご確認ください。
利用規約
個人利用OK/商用利用OK/改変OK/動画OK/配信OK/SNS OK/クレジット不要
禁止:モデルデータそのものの再配布、改変データの再配布、再販売、第三者がモデルデータを取得できる状態での公開、過度に暴力的な表現、性的な表現、政治的・宗教的な主張、反社会的行為・差別・ヘイトを目的とした使用
詳細は同梱の利用規約.txt をご確認ください。
更新履歴
v1.0.0(2026-09-19)初版
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