【✨期間限定セール中✨】女性アバター向け衣装『Alos -アロス-』 - By 雪花しん/shin / CP54
상품 설명
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9月26日から3日間の発売記念セール実施!
通常価格より300円割引!
✨フルパック3,000円→2,700円✨
✨単体1,400円→1,100円✨
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静かな佇まいに、秘めたる魔力を。
ゆったりと広がる袖とロングシルエットで、魔術師を思わせる優雅な存在感を演出。
ゴールドの装飾やチェーン、鍵のモチーフを添え、どこか謎めいた雰囲気を纏う一着に仕上げています。
本衣装は男性アバター向けもございます✨
対応アバター:雫峰、士堂、くうた、キリサメ、狛乃、アルエ
https://metacreatorstyo.booth.pm/items/8868694
※過度な足上げ・横開脚では脚がジャケットを貫通する場合があります。
※本商品はアバター向けの衣装モデルです。アバター本体のデータは含まれておりません。
※DL商品の性質上、返品・返金は出来ません。商品説明、利用規約をご確認・ご了承の上でご購入ください。
◆アイテム概要
●内容物
・○アバター名○_Alos.Unitypackage
・Alos_Material.Unitypackage
・ReadMe.txt(本文)
利用シェーダー
・liltoon
https://lilxyzw.booth.pm/items/3087170
必須アセット
・Modular Avatar
https://modular-avatar.nadena.dev/ja/docs/intro
●モデルデータ
△ポリゴン数:総77,660ポリゴン
├Tops:12,052ポリゴン
├Shoes:9,974ポリゴン
├Pants:2,454ポリゴン
├Jaket:46,172ポリゴン
├Glove:2,928ポリゴン
├Hat:864ポリゴン
├Sword:1,580ポリゴン
├Key:400ポリゴン
└Book:1,236ポリゴン
メッシュ数:9
マテリアル数:衣装5(カラバリ3種) エフェクト10 剣1(カラバリ2種)
PBコンポーネント数:11
PBコライダー数:4
インポート時のフォルダ
Assets > MetaverseCreators_CP > shin_sosogibana > Alos
◆対応アバター
-女性アバター
・オリジナル3Dモデル「しなの」
https://booth.pm/ja/items/6106863
・Marycia マリシア - オリジナル3Dモデル #Marycia3D
https://booth.pm/ja/items/6305948
・Lapwing
https://booth.pm/ja/items/4993931
・ふかんじ屋 サナティア-Sanatia-【オリジナル3Dモデル】
https://booth.pm/ja/items/6334763
・Chocolate rice【オリジナル3Dモデル】 Sio / しお / ver.2.01
https://chocolaterice.booth.pm/items/5650156
・ぷらすわん ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル
https://booth.pm/ja/items/6571299
・えも研 オリジナル3Dモデル『ラムネ』 - Ramune
https://emolab.booth.pm/items/7699667
※衣装を着せる際、素体を隠すシェイプキー(素体が棒のようになる)を利用します。
●搭載シェイプキー概要
・シェイプキー対応なし
●サークルメニュー
AlosGimmickToggle
・Default :デフォルト状態
・KeyHandR :鍵を右手に持つ
・BookHandR :本を右手に持つ
・Magic :魔法演出の開始
・ItemON :アイテムの出現
・ItemOFF :アイテムを消す
◆導入手順
1. VRC SDKの最新版をVCCにて設定する
2. VCC上にて必要なアセット(liltoon、Modular Avatar)をインストールする
3. 衣装を着せたいアバター本体の最新版パッケージをインポートする
4. 本データのマテリアルパッケージをインポートする
5. 本データの各アバター対応パッケージをインポートする
6. アバター(ある場合は着せ替えや改変用のprefab)をSceneのHierarchyにドラッグアンドドロップで配置する
7. 必要に応じてアバターの不要な衣装(デフォルト衣装や下着など)を非表示、Editor Onlyに設定する
8. 「衣装名_アバター名.Prefab」をアバター直下にドラッグアンドドロップする
9. VRC SDKからアバターをアップロード
※衣装にはModularAvatarの機能である「MA Shape Changer」を設定しております。
衣装をアバター直下にドラッグアンドドロップすると自動的にアバター素体のシェイプキーがONになり身体が細くなる、またはシェイプキーで変化する部分のメッシュが消え、これにより衣装と素体が干渉せず着ることが出来ます。
衣装のメッシュに設定済みの「MA Shape Changer」が不要な場合、削除していただくなどお好みに応じてご設定ください。
※+Head向けのMAShapeChangerについて、アバターによっては体部分のメッシュ名が異なる事により(本データのメッシュ名はPlusHeadとして設定してあります)コンポーネントが正しく動作しない場合があります。その場合は素体のメッシュ名を変更したり、シェイプキーを手動で動かすなどお手元でご調整ください。
※きせかえ完了後に素体の一部が意図せず細くなっている箇所がある場合は該当部の素体シェイプキーを0に戻し、素体が表示されている状態をご確認ください。
◆色変えについて
Common > Material フォルダ内の各カラバリ用マテリアルを差し替えてご利用ください。
●ギミック説明
衣装プレハブを配置後
各アバターフォルダの「0.BookItem」内に付属している
・AlosBookSet_Komano ※デフォルトカラープレハブ用
・AlosBookSet_White_Komano ※Whiteカラープレハブ用
をアバター直下に配置します。
※カラーが異なるプレハブの場合、キーや本を持った時に腰についているキーや本が消えません。
魔法発動手順(VR限定)
1.右手で左腰にある鍵付近でトリガーを握ると鍵を持ちます。
2.鍵を握ったまま本の錠の付近に手を持っていくと鍵が使われて手から消えます。
※握らず数秒経つと鍵が元の位置に戻ります。
3.そのまま本のあたりでトリガーを握ると本を持ちます。
4.トリガーを離した手にすると、本が開きます。
5.胸前に魔法発動位置用の判定があるので本を開いた状態で腕を伸ばし、
左手を本の上に添えると、魔法陣が出て大剣が出現します。
6.剣の柄の範囲で右手で自由な位置で持つことができます。
離すとワールド固定されます。※素早くやると位置の同期ズレが起こりやすいです。
7.右手をトリガーを離した状態で腰の本の付近に持って1秒くらいでアイテムが消えます。
-メニューから発動-
AlosGimmickToggle
・Default :VR⇔メニュー状態切替
・KeyHandR :鍵を右手に持つ
・BookHandR :本を右手に持つ
・Magic :魔法演出の開始
・ItemON :アイテムの出現
・ItemOFF :アイテムを消す
KeyHandRから順に押していくとVRの手順通りにアイテムの出現が可能です。
一連の動作の途中にDefaultボタンは押さないでください。
※メニューから操作した場合、VRでの発動手順に途中から移動することはできません。
※DefaultがONになっている状態ではVRの発動手順が実行可能です。
動作がおかしい場合はアバターリセットをかけてからやり直してください。
-取り出すアイテムの変更方法-
AlosBookSet_○アバター名○の「ItemONOFF」の子に配置されたものが
アイテムとして表示切替の対象になります。
魔法陣や位置管理のアニメーションは大剣用に組まれているので各自調整が必要です。
Animファイル
・MagicOFF :デフォルト状態
・MagicON :魔法発動中アニメーション
・MagicOFF_Stay:アイテムON固定状態
の変更を行うことや
出現アイテムの位置調整、魔法発動(パラメータ:Alos/SyncState[5])時に
位置を初期状態にするなどの調整を行ってください。
※アイテム変更についてはあくまで改変のヒントですので、お問い合わせでの対応不可となります。
◆利用規約
https://drive.google.com/drive/folders/1qRMXoIxM1ZgacBPfwOigQRtXP1vCbNMn?usp=sharing
※元となるアバターの規約を守ったうえでご利用ください。
◆制作環境
モデリング:Blender Ver4.2.16
テクスチャ:CLIP STUDIO PAINT
セットアップ:Unity Ver2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars Ver3.10.4(VCC)
liltoon 2.3.4
ModularAvatar 1.18.3
◆クレジット
制作者:雪花しん
URL:https://x.com/_shin_sinsin
URL:https://shin-store.booth.pm/(個人BOOTH)
問い合わせ、サポートはBOOTHのメッセージにてご連絡ください
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