상품 설명
アバターのQuest対応を、ボタン1つで。
元のアバターは一切壊しません。
■ どんなツール?
Quest対応の作業は、手でやると地味に大変です。
・マテリアルを1枚ずつ Mobile 用に差し替える
・Light や AudioSource を探して消す
・テクスチャを1枚ずつ縮小する
これを全部まとめて、ボタン1つで終わらせます。
しかも アバターを複製してから作業するので、
元のアバターには指一本触れません。
■ 前提ツールは必要ありません
VRChat SDK (Avatars) が入っていれば、それだけで動きます。
■ できること
【1】Quest対応版を作成
アバターを選んでボタンを押すと、
「アバター名 (Quest)」という複製が作られます。
・マテリアルを VRChat/Mobile/Toon Lit に自動で差し替え
(新しいマテリアルを別フォルダに作ります。元は触りません)
・Questで動かないコンポーネントを自動で削除
Light / Camera / AudioSource / Cloth /
Rigidbody / Collider / Joint / DynamicBone
・Unity Constraint だけを削除して、
VRChat Constraint と PhysBone はちゃんと残します
・変換前後の数値を表示
三角形数 / マテリアルスロット / スキンメッシュ /
ボーン / PhysBone
【2】テクスチャ容量を下げる
「Avatar uncompressed size is too large」で
アップロードを弾かれたとき用です。
アバターが使っているテクスチャを集めて、
容量の大きい順に並べます。
上限サイズを選んでボタンを押すだけ。
・Androidの設定だけを変えるので、PC版の画質はそのまま
・元の画像ファイルもマテリアルも書き換えません
・「上書きを解除」ボタンでいつでも完全に元通り
・顔だけ高解像度で残す、といった個別指定もできます
■ 使い方
1. 本ツールをインポート
2. Hierarchy で変換したいアバターを選択
3. 上部のメニューバーから
「Tools」→「Quest Kit」→ 使いたい方を選ぶ
4. 設定をお好みで変更
5. ボタンを押して実行
6. 非破壊でQuest対応したアバターが作られます
■ 動作環境
Unity 2022.3.22f1
VRChat SDK - Avatars 3.10.0 以降
※ VRChat SDK の Avatars が入っていないプロジェクトでは
動きません。ワールド用プロジェクトでも動きません。
■ 注意事項
・使用前にプロジェクトのバックアップを取ってください
・テクスチャの設定変更はテクスチャ単位です。
同じテクスチャを使う他のアバターのAndroidビルドにも
同じ上限がかかります(PCビルドには影響しません)
■ ライセンス
無料でお使いいただけます。
・ツール本体の再配布・転載・改変物の配布は禁止です
詳細は同梱の LICENSE.txt をご確認ください。
■ お問い合わせ
不具合を見つけたら教えてください。直します。
BOOTHのメッセージ機能からご連絡ください。
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