상품 설명
首輪についた鎖を引っ張ると動き、引っ張り続けると視界が暗くなって歪んでいくギミック付き首輪です。
人にPBを引っ張ってもらう、自分自身で引っ張ることができます。
※視界エフェクトで動いているような視界のブレを再現しているだけで実際には首ごと引っ張ることはできません。
ショップタグでポストしていただけると大変励みになります!!
→ #KANO_LOOK
発売記念で【3日間限定で半額セール中】
9/25 21:00~9/28 23:59
🖤発売記念RPキャンペーン🖤
応募方法
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②このポストをRP
締切
9/27(日)の23:59まで
抽選枠3枠(※10枠上限)
❣boothのスキが50🖤増えるごとに1枠増やします❣
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🖤内容物🖤
△14,732
texture - - - - -26
material - - - - 4
animation - - -16
prefab - - - - - 15
FBX - - - - - - - 1
※nameのみPSDデータがあります
※Substance 3D Painterでtextureを作成しているためベーステクスチャ等のPSDデータはありません
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🖤セミ対応アバター🖤
ポンデロニウム研究所 様
オリジナル3Dモデル「しなの」
https://booth.pm/ja/items/6106863
DOLOS art 様
オリジナル3Dモデル『ミルティナ』
https://booth.pm/ja/items/6538026
※FC_MilltinaとMilltinaどちらにも対応してます
EXTENSION CLOTHING 様
オリジナル3Dアバター『ルミナ - LUMINA』
https://booth.pm/ja/items/7502898
IKUSIA 様
サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ-
https://booth.pm/ja/items/5957830
オリジナル3Dモデル「真央」-mao-
https://booth.pm/ja/items/6846646
あまとうさぎ 様
プラム -Plum- / オリジナル3Dモデル
https://booth.pm/ja/items/7770415
キュビクローゼット 様
オリジナル3Dモデル「愛莉」Ver.1.01
https://booth.pm/ja/items/6082686
Keenoo 様
【オリジナル3Dモデル】Lasyusha〈ラシューシャ〉
https://booth.pm/ja/items/4825073
【オリジナル3Dモデル】Nakiya〈泣夜〉
https://keenooshop.booth.pm/items/7924603
はみにの立体箱 様
オリジナル3Dモデル「イチゴ」
https://booth.pm/ja/items/7328789
ぷらすわん 様
ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル
https://booth.pm/ja/items/6571299
Studio YONO 様
【オリジナル3Dモデル】斑霞-Hanka-
https://booth.pm/ja/items/6970249
BLUESTELLA 様
【オリジナル3Dモデル】彼方-Kanata- #BLUESTELLA 男性アバター
https://booth.pm/ja/items/6813995
sashimaru 様
オリジナル3Dモデル「仙猫」
https://booth.pm/ja/items/5187788
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🖤必須🖤
・liltoon
・Modular Avatar
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🖤動作確認環境🖤
・Unity 2022.3.22f1
・VRChat SDK v3.10.5
・liltoon v2.3.4
・Modular Avatar v1.18.7
・Blender v4.3.1
・Substance 3D Painter v12.1.5
※全く同じ環境であっても、正常な動作を保証できない場合がございます。 大変恐れ入りますが、あらかじめご了承ください。
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🖤仕様・機能について🖤
▼基本の機能・トグル機能
・鎖を引くと視界が歪み、首が絞まるにつれて視界が暗くなる
・白飛び視点(3段階の変化)
1段階目:革が擦れる音が聞こえてすぐに放す
2段階目:擦れる音が聞こえてから「約3秒後」に放す
3段階目:それ以降(完全に絞まった状態)
・Gimmick on/off:デフォルトはオフ。使用時はメニューからオンにする
・Dark switch:オンにすると、絞まりきった時でも完全な真っ暗にならず、周囲(相手の顔など)が見えるようになる
▼名前入れ機能(マテリアル)
・マテリアル「belt」の [マットキャップ2nd] にあるマスク画像を差し替えると、首輪のネームプレートに名前を表示可能
・名前は [Hierarchy] 首輪/name のメッシュに反映される
・初期状態ではオフ。使用時は [マットキャップ2nd] にチェックを入れて有効化する(不要ならオブジェクトごとオフでOK)
▼既知の制限事項(仕様)
・PhysBoneを90度以上曲げると、制限が緩いため体を貫通して背中側に回ることがある
・下を向いた時に多少貫通することがある(手動で要微調整)
・ポストプロセスが強いワールドや、一部のワールドアイテムの描画順(レンダーキュー)の影響で、視界エフェクトが映らない場合がある
・ボディスケールを変更していると位置がズレる(下記「体型変更済みアバターへの導入」で解決可能)
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🖤導入手順🖤
▼体型(スケール)変更済みアバターへの導入
1. 「未改変状態の素体」をヒエラルキーに用意する
2. 未改変素体の [neck] ボーンに首輪をセットする
3. 改変済みアバターの [hips / spine / chest / neck] のTransform数値を、未改変素体にそのままコピー(反映)する
4. 反映後、首輪オブジェクトを「改変済みアバター」へドラッグ&ドロップで移動する
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▼非対応アバターへの導入・手動位置調整
1.首輪の高さ変更
[Hierarchy] 首輪/choker&chain
➔ [Inspector] Transform / Position(高さ)を変更
2.鎖の角度変更
[Hierarchy] 首輪/choker&chain/chain_Root_L_1
➔ [Inspector] Transform / Rotation(角度)を変更
3.胸や頭の貫通防止コライダーの調整
[Hierarchy] 首輪/Collider/Collider 胸貫通防止(頭貫通防止) 配下の「これを移動」
➔ [Inspector] Transform で位置を移動
※「Collider 胸貫通防止」内の [VRC Collider] の Rotation(X軸)を回すとより正確に防げます
4.心音(ひっぱる音)の発生源調整
[Hierarchy] 首輪/サウンド&シェーダー/サウンド/心音(ひっぱる音)
➔ [Inspector] Transform で位置を移動
5.首締めシェーダー(視界エフェクト)の範囲調整
[Hierarchy] 首輪/サウンド&シェーダー/シェーダー/首締まりシェーダー
➔ [Inspector] Transform で範囲を移動
※コツ Shiftキーを押しながら「首絞まり位置確認 アップロード時に消えます」と「首締まりシェーダー」を2つ同時に選択して、見え方を確認しながら調整する
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🖤利用規約🖤
VN3ライセンスを利用してます
↓ JP ↓
https://drive.google.com/file/d/1z3hUwS_BKM3RuvW14q6WrWYCTgo40izn/view?usp=drive_link
↓ EN ↓
https://drive.google.com/file/d/1eaa5SNs0WGEiTWJeRMuqyAV60uBPLwNJ/view?usp=drive_link
↓ KR ↓
https://drive.google.com/file/d/1OZz1eHwNtCQYJS1jPJNOjYk3o7zOEBVk/view?usp=drive_link
内容に差異があった場合、日本語版の規約が優先されます。
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🖤テスター、制作協力🖤
協力していただいた皆様に感謝いたします!
ねこしば🐱🐶様
뽀또까루 様
あるちぃ🪼🫧 様
くろまる 様
しろ 様
ふともも 様
-Lavvi-🔞 様
₹˝ャʓぴ 様
たね 様
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🖤更新履歴🖤
2026/09/25 公開
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🖤問い合わせ先🖤
ましゅまろ
【 https://marshmallow-qa.com/x0fhw6lrm4ycayk?t=1PfaJH&utm_medium=url_text&utm_source=promotion 】
X
またはboothのDMにてお待ちしております。
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🖤動作確認動画🖤
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🖤導入方法動画🖤
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