상품 설명
■ 主な機能
・ヘアーのメッシュ・ボーン・BlendShape形状を左右反転
・PhysBone・Collider・Contactの対応パラメーターを補正
・VRC Rotation / Parent Constraintの対応パラメーターを補正
・ボーンやオブジェクトの左右名を交換
・対応するアニメーションを複製して反転
・生成結果を新しいPrefabとして保存
・実行前のチェックで、未対応の構成や確認事項を表示
左右名の交換やPrefab保存などは、ヘアーの構成に合わせて設定できます。
使い方
1. UnityPackageをインポートします。
2. 「Tools → Mirror Hair X」を開きます。
3. ヘアーPrefab、またはScene上のヘアールートを指定します。
4. 設定と診断結果を確認し、「ミラーの複製を作成」を押します。
5. 生成したヘアーの見た目・揺れ・アバターとの結合を確認します。
詳しい操作方法は、UnityPackageに同梱のREADMEをご覧ください。
内容物
MirrorHairX.zip
└─ MirrorHairX.unitypackage/
├─ MirrorHairX.cs
├─ MirrorHairXOperations.cs
├─ MirrorHairXWindow.cs
├─ MirrorHairXAnimation.cs
└─ README.md
ご購入前に
・本商品はヘアー向けのUnityエディターツールです。アバター・ヘアーモデルは付属しません。
・PhysBoneなどを含むヘアーには、VRChat SDKを導入したプロジェクトをご使用ください。Modular Avatarなど、元のヘアーが必要とするツールも別途必要です。
・すべてのヘアーでの動作を保証するものではありません。構成によっては変換できない場合や、手動調整が必要な場合があります。
・対象ルート外のボーン参照は、自動で左右交換しません。使用中のスキニング用ボーンが対象外の場合は、処理を停止します。
・Humanoidアニメーション、Avatar Mask、未対応のConstraintなどを含む構成には対応していません。
・生成後は、MA結合後の状態・肩への追従・PhysBoneの揺れ・VRChat上の動作をご確認ください。
・文字やロゴなど、メッシュ上の模様も見た目が左右反転します。
・反転対象モデルの利用規約に従ってご使用ください。
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