상품 설명
ワイヤーを撃ち込み、巻き取り、勢いのままビル街を飛び回る。
Dual Grappleは、自分のVRChatワールドに両腕ワイヤーアクションを追加できるギミックです。
片手のワイヤーでビルの間をスイングしたり、壁を蹴って方向を変えたり、両腕のワイヤーで勢いよく飛び出したり。左右の操作を組み合わせて、自分なりの飛び方を楽しめます。
編集できる市街地サンプルも付属。付属の街で操作を確かめてから、自分のワールドへ装置を設置できます。
※ワールド制作者向けの商品です。アバターに入れて、ほかのワールドへ持ち込むことはできません。
■ 主な機能
・左右独立のワイヤー射出、巻き取り、解除
・慣性を残したスイング移動と解除時の追加ジャンプ
・壁張り付きからの蹴り出し
・片手の急速巻き取り/両ワイヤーのスリングショット
・小型の両腕装置と白いワイヤー
・速度や張力に反応する風切り音、効果音、粒子演出
・装置の着脱ボタン
・移動速度、加速度、巻き取り速度、快適性設定の調整
・PCVR/Desktop操作
初期設定の射程は58.5m、最大ロープ長は62.4mです。
■ 市街地サンプル
576m四方の街に、ビル、道路、車、屋上の足場、ランドマーク、タワークレーンを配置しています。
昼夜切り替え、BGMのON/OFF、オリジナルBGMを収録。
街のSceneと装置Prefabは別々に使用できます。
■ 同梱内容
・GrappleSystem.prefab
・市街地サンプルScene
・UdonSharpソースと必要なプログラムアセット
・装置・市街地モデル、マテリアル、シェーダー
・効果音、BGM、エフェクト
・日本語の導入・操作ガイド
■ 対応環境
VRChat SDK3 Worlds/UdonSharp
検証基準:Unity 2022.3.22f1、Worlds SDK 3.10.5
対象:Windows PC/PCVR/Desktop
UnityとVRChat SDKは同梱しません。VCCでWorldsプロジェクトをご用意ください。
■ 基本操作
VR:各手のUse(通常トリガー)で射出・保持、離すと解除。Grab(通常グリップ)で巻き取り。
Desktop:Q/Eで左右の射出・保持、離すと解除。Shift併用で巻き取り。
壁アクションはJump入力。着脱はワールド内ボタン、DesktopではF8でも切り替えられます。
実際のVRボタンは機種とVRChatの入力設定によって異なります。
■ 導入方法
1. VCCでWorldsプロジェクトを作成
2. UnityPackageをImport
3. 市街地Sceneを開く、または装置Prefabを設置
4. 接続対象のColliderとLayerMask、SDKのLayers/Collision Matrixを設定
5. Build & Testで確認
■ ご購入前に
・Worlds用です。アバターへ導入して任意のワールドで使う商品ではありません。
・装置・左右ワイヤー・簡易着弾演出を他プレイヤーにも表示します。移動操作は各自のローカル制御です。
・他人の表示は標準80m以内、着弾演出は25m以内。表示OFFにもできます。通信状況やアバターによって見た目に遅れ・位置差が生じます。
・他プレイヤーのアバター移動はVRChat標準の同期に従います。
・昼夜・BGM・他人の表示設定は各自で切り替えます。着脱も各自で操作し、その見た目は共有されます。
・本人用の風切り音、速度トレイル、壁蹴り等の追加演出はローカルです。
・Quest単体はサポート対象外です。
・他の移動・重力変更ギミックとの併用は調整が必要になる場合があります。
・アバターの骨格や入力設定によって装着位置・操作の調整が必要な場合があります。
・画像・動画内のプレイヤーアバターは付属しません。
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