상품 설명
Unity上のキャンバスで描いた絵を、厚みのあるMeshに変換できるEditorツールです。手元のPNG画像を1画素ずつ取り込むこともできます。できたアクセサリーはHierarchyからHeadやHairの子へドラッグして装着できます。
1枚の絵では足りない形も、パーツをScene上で自由に回転・配置してから結合できます。ヘイロー、ヘアピン、イヤリングなど、角度のあるアクセサリー作りにも使えます。
【主な機能】
8×8/16×16/32×32/64×64のキャンバスで描画。Canvasと同じサイズのPNGを1:1で取り込めます。
ピクセルの大きさ・厚み・間隔を調整し、生成済みMeshを更新できます。
複数パーツを自由に配置・回転して1つのMeshに結合できます。
結合したアクセサリー全体にPhysBoneの揺れを設定できます(VRChat Avatars SDKが必要)。
ツールUIは日本語・英語・韓国語・繁体字・簡体字に対応しています。
【同梱サンプル】
ヘイロー、ヘアピン、イヤリング。イヤリングには揺れる版と静止版を収録しています。
頭に固定する釣り竿。吊り下げ物はニンジン・お金・なしから選べ、手持ちのオブジェクトにも差し替えられます。
ルルネ・輝夜・ミルフィ・キプフェルをモチーフにしたミニキャラ各2点、計8点を収録しています。
サンプルには配置用Prefabと編集用Projectを収録しています。装着位置・角度・大きさはアバターに合わせて調整してください。
【導入と使い方】
Unity 2022.3のVRChatアバタープロジェクト向けです。配布ZIP内のPackages/com.nanan.pixelaccessorymakerをUnityプロジェクトのPackagesにコピーし、サンプル入りのNananPixelAccessoryMaker.unitypackageをインポートしてください。UnityのTools > Nanan Pixel Accessory Makerから開けます。
ZIP内のREADME_はじめに.mdに導入手順、使い方_詳しく.mdに各ボタンの説明と目的別の操作手順があります。揺れるサンプルやPhysBone設定を使う場合は、VCCでVRChat Avatars SDKを導入してください。
描画MaterialはBuilt-in Render Pipeline用のOpaque Unlit Vertex Colorです。Quest向け表示は未確認です。VRChat内での動作は販売者が確認済みです。
【同梱サンプルとクレジット】
ミニキャラ8点は、ななんが作成したドット絵から生成した独立したサンプルオブジェクトです。元アバターのモデル・テクスチャ・Prefab等のデータは同梱していません。掲載画像のアバター本体も付属しません。各キャラクターと元アバターは各制作者に帰属し、サンプルは非公式の二次創作です。本ツールおよびサンプルは各アバターの公式商品ではありません。
元アバターの販売ページ
ルルネ/IKUSIA:https://booth.pm/ja/items/5957830
輝夜/IKUSIA:https://booth.pm/ja/items/8562330
ミルフィ/有坂みと:https://booth.pm/ja/items/6571299
キプフェル/もち山金魚:https://booth.pm/ja/items/5813187
ミルフィをモチーフにしたサンプルの商用配布について、制作者クレジット:有坂みと @Mito_Arisaka。
本作品はもち山金魚キャラクターの二次創作です。
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