상품 설명
苺の豪華なパフェ、クリームソーダ、プリンで喫茶店気分。6点それぞれを手に取れる、無料のVRChatワールド用小物セットです。
◆ 今回の更新:v1.1.2(2026年9月19日)
プリン・パフェを持ってUseで食べ、ソーダも持ってUseで飲めます。4回で空になり、REFILLボタンでおかわりできます。食べる・飲む・おかわりの効果音付き。スプーンは柄を持つ飾りの小物で、すくう操作は不要です。
デザートスプーンとロングパフェスプーンの握り位置・向きを修正し、右手で持ったときにすくう部分が身体の中央側、面が上向きになるよう調整しました。クリームソーダのストローも、グラスの側面から突き出ない形に修正しました。
◆ セット内容
苺のデラックスパフェ/メロンクリームソーダ/プリン・皿付き/デザートスプーン/ロングパフェスプーン/オーバルトレー。
デザートは器と具材が一緒に動きます。トレーで他の独立Pickupをまとめて運搬する専用機能はありません。ワールド用です。アバター装着やExpression Menuは含みません。
◆ 配布ファイル・導入
UnityPackage(セットPrefab、簡易デモScene、FBX、Material、UdonSharpソース・プログラム、効果音)、編集用FBX6点・Blenderファイル、日本語導入手順・利用規約・技術仕様。
Worlds SDK導入済みのUnityへインポートし、Assets/KissatenTreats/Release_v1_1_2/Prefabs/Kissaten_Eating_Set.prefabを配置してください。小物6点・状態管理・REFILLを含むセット全体で使います。各小物は個別に移動できます。床やテーブルには有効な非TriggerのColliderが必要です。小物は描画メッシュだけでなくPickupルートごと移動してください。テーブルをすり抜ける場合は、設置先ColliderのIs Triggerがオフか、PhysicsのLayer Collision MatrixでテーブルのレイヤーとPickupレイヤーが衝突する設定かを確認してください。
旧版利用者はバックアップ後、旧Scene内Prefabを新しいセットPrefabへ置き換えてください。GLB、SDK本体、紹介画像・動画・BGMは今回の配布には含みません。
◆ 仕様
確認環境:Windows PC/Unity 2022.3.22f1/VRChat Base・Worlds SDK 3.10.4/Built-in/Unity Standard
6点合計・満杯状態:LOD0 72,364 Tri/LOD1 30,896 Tri(描画メッシュのみ、Collider・デモ背景は除外)
メロンクリームソーダ:LOD0 11,356 Tri/LOD1 4,874 Tri
デザートスプーン:LOD0 3,044 Tri/LOD1 1,308 Tri
苺のデラックスパフェ:LOD0 44,816 Tri/LOD1 19,069 Tri
ロングパフェスプーン:LOD0 3,044 Tri/LOD1 1,308 Tri
プリン・皿付き:LOD0 7,288 Tri/LOD1 3,127 Tri
オーバルトレー:LOD0 2,816 Tri/LOD1 1,210 Tri
Unity読込後の満杯状態の頂点数:LOD0 66,590/LOD1 32,788
MeshRenderer・マテリアルスロット:各LOD 36/36。小物の実使用Material 22種類。デモ背景用は別に3種類。テクスチャ画像0枚。
消費状態と未使用のスプーン一口分も保存されており、全非アクティブ・両LODを含む小物の保存Renderer数は144です。これらを同時に全描画する構成ではありません。
食べる前→空までのLOD0 Tri(器を含む):
メロンクリームソーダ:11,356 / 6,030 / 5,358 / 4,846 / 2,812
苺のデラックスパフェ:44,816 / 32,808 / 11,744 / 5,312 / 4,800
プリン・皿付き:7,288 / 4,964 / 4,186 / 2,966 / 2,304
LODGroupは各小物2段階、画面相対高0.06/0.01。小物6点の基本形状Collider計12個。別におかわりボタンとデモの床・テーブルがあります。UdonBehaviour計5個、効果音WAV3点。
実寸目安:パフェ高さ33.8cm、ソーダ高さ28.1cm、プリン皿幅14.8cm、スプーン全長14.1cm/22.4cm、トレー36×48cm。
元Blender面数・状態ごとの全頂点数はこの配布版では未再計測です。上記は配布PrefabのUnity実測値です。
◆ 確認した範囲
Windowsデスクトップで食べる・飲む・おかわりを確認済み。スプーン2本の握り位置と右手で身体の中央側を向く持ち方、ストローの収まりを修正しています。左右のPickup・着地・Use・おかわりをClientSimで検証しています。左右の手に応じた自動反転はありません。VRコントローラー、複数人同期・途中参加・Owner退出、Questは未検証です。
既存の商品画像と紹介動画は外観紹介用のBlenderレンダーです。ギミックの操作動画ではありません。Unity Standard版とは照明・透過・屈折などの見え方が異なります。
◆ 利用条件
個人・法人の商用利用、改変、公開VRChatワールドやゲーム・映像・配信への組み込みを許可します。クレジット任意。再配布・再販売は禁止です。委託作業に必要な委託先へのデータ受け渡しは可能で、追加購入は不要です。
AI・機械学習への利用、学習済みモデルや生成結果の個人・商用利用も可能です。元データ自体をデータセット等として再配布することはできません。詳細はLICENSE.mdをご確認ください。
◆ AI・制作元表示
OpenAI Codexの支援によるBlender/Pythonコードでローカル制作した形状・材質です。Unity設定、UdonSharp動作、効果音も本商品向けに制作。第三者モデル・写真・ストック素材・Tripo生成モデルは使用していません。
◆ 更新履歴
2026-09-19 v1.1.2
・持ってUseで食べる/飲む、REFILLでおかわりするギミックと効果音を配布版へ追加。
・デザートスプーン/ロングパフェスプーンを柄側で持つよう修正し、右手での向きを身体の中央側・上向きへ調整。
・クリームソーダのストローがグラスを貫通して見える形状を修正。
・修正を反映したセットPrefab・デモScene・編集用FBX/Blenderを収録。
・テーブル配置時のCollider・レイヤー確認手順を追記。無料配布を継続。
2026-09-15 v1.0.0:初版公開。
不具合はBOOTHのショップメッセージへご連絡ください。導入先の個別改変代行や全環境への対応はお約束していません。
Studio Marny:https://studio-marny.booth.pm/
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