상품 설명
## 午前2時。まだ、ここだけ明るい。
誰もいない住宅街。
道路を照らす街灯。
その中で、白い光を放つ小さなコンビニ。
**「2AM Store / 午前2時のコンビニ」**は、深夜の住宅街にある架空のコンビニを制作した、**Blender・GLB対応のスタイライズド3D背景アセット**です。
店舗外観だけではなく、
**店内、商品棚、駐車場、自転車、電柱・電線、分別ゴミ箱、自動販売機、屋上設備**
までひとつのシーンとして収録しています。
深夜。
日常。
孤独。
待ち合わせ。
少しだけ寄り道したくなる時間。
MV、短編映像、イラスト背景、VTuber・AItuberの映像背景、コンセプトアートなどに利用できます。
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こんな作品におすすめ
* 深夜をテーマにしたMV
* 日常系・青春系MV
* 夜の住宅街を使った映像
* コンビニを舞台にした会話劇
* 恋愛・青春作品
* ホラー・サスペンス作品
* VTuber・AItuberの映像背景
* YouTube動画・ショート動画
* Blender作品・CG映像
* イラスト制作時の3D背景
* キャラクターのイメージカット
* 深夜の待ち合わせシーン
* 一人暮らしをテーマにした作品
* ノスタルジックな映像
* シネマティックな都市背景
「夜のコンビニを使いたいけれど、店舗だけではなく周囲の生活感まで欲しい」
そんな作品の舞台として使える箱庭です。
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コンビニだけではなく、深夜の街角まで。
2AM Storeでは、店舗そのものだけでなく、**コンビニを取り巻く街角まで**制作しています。
### 店舗
* コンビニ外観
* 店内
* 商品棚
* 自動ドア
* 看板
* 屋上設備
### 店外
* 駐車場
* 自転車
* 自動販売機
* 分別ゴミ箱
* 電柱
* 電線
* 街区
コンビニを正面から撮るだけでなく、
**「駐車場から店を見る」**
**「自販機の横にキャラクターを立たせる」**
**「住宅街の中に光る店舗を遠くから撮る」**
**「店内から外を見る」**
といった複数の構図に利用できます。
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午前2時という舞台。
昼間なら、ごく普通のコンビニ。
でも、人通りが少なくなる深夜には少し違って見えます。
白い照明。
駐車場。
自動販売機。
道路の向こうまで続く電線。
誰かと偶然会ったのか。
夜食を買いに来ただけなのか。
帰る場所がなくて、少し時間を潰しているのか。
**「何も起きていないのに、物語が始まりそうな場所」**
として使える背景を目指しています。
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店内と商品棚も収録
2AM Storeでは、店舗外観だけでなく**内装と商品棚**も収録しています。
外からコンビニを見るカットだけではなく、店内を使った構図にも利用できます。
深夜の買い物シーンや、キャラクター同士が偶然出会う場面など、作品に合わせて活用できます。
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自動ドアを調整できます
自動ドアの左右は、
`DOOR | LEFT`
`DOOR | RIGHT`
として分けて操作できます。
開く距離は親オブジェクトの、
`travel_m`
プロパティに記録されています。
構図に合わせて、ドアを閉めた状態・開いた状態などに調整できます。
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小物をまとめて移動できます
一部の小物には、
**`PROP |`**
から始まる親オブジェクトが設定されています。
対象には、
* 自転車
* 自動販売機
* 各ゴミ箱
* 独立看板
などがあります。
親オブジェクトを移動・回転すると、細かな部品もまとめて動かせます。
完成状態の配置をそのまま使うことも、作品に合わせて再配置することもできます。
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Blender版とGLB版を収録
本商品には、
**Blender版**
と
**GLB版**
を収録しています。
### Blender
`TwoAM_Store_v002.blend`
夜間照明、カメラ、編集可能な部品を含む完成シーンです。
Blender 5.0.1 / Cyclesで制作・検証しています。
夜景としての見え方を重視する場合はこちらをご利用ください。
### GLB
`TwoAM_Store_v002.glb`
以下を含む汎用モデルです。
* 形状
* 基本材質
* PBRテクスチャ
* 部品階層
Blenderへの再読み込みも確認されています。
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夜景はBlender版がおすすめ
Blender版には、夜景用のカメラと照明を設定しています。
`.blend` を開けば、設定済みのシーンから制作を始められます。
レンダリングには**Cycles**を使用します。
ご使用の環境に合わせて、CPU / GPUをBlender側で設定してください。
なお、GLB版には、
* Blenderの面光源
* カメラ
* スタジオ背景
* 合成によるグロー効果
は含まれません。
商品画像に近い夜景表現を作る場合は、**Blender版の使用をおすすめします。**
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実寸ベースの街区
シーンはメートル単位で制作されています。
### 街区サイズ
**約21 × 18.6m**
BlenderではZ軸上、GLBではY軸上の座標系となります。
キャラクターや車両などを追加するときにも、実寸を基準に配置しやすい構成です。
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PBRテクスチャを収録
6種類の材質について、
**1024 × 1024 px**
のPBRテクスチャを用意しています。
### 収録マップ
* Base Color
* Roughness
* Normal
Normalマップは、
**OpenGL(+Y)形式**
です。
その他のパーツには単色PBR材質を使用しています。
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テクスチャも同梱
オリジナルのタイル用PBRテクスチャを `textures/` に収録しています。
同じ画像はBlenderファイルとGLB内部にも格納されています。
UV0は実寸に合わせた反復・重複ありのタイル用UVです。
ゲーム用ライトマップを想定したUV展開ではありません。
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看板文字はメッシュ
看板に使用している文字は**メッシュ化**されています。
そのため、商品を利用するために特定のフォントファイルをインストールする必要はありません。
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商品仕様
### 対応ソフト
**Blender 5.0.1**
### レンダリング
**Cycles**
### 収録形式
* `.blend`
* `.glb`
### 収録データ
* `TwoAM_Store_v002.blend`
* `TwoAM_Store_v002.glb`
* `textures/`
* `previews/`
* `docs/`
### 主な収録内容
* コンビニ店舗
* 店内
* 商品棚
* 駐車場
* 自転車
* 電柱
* 電線
* 分別ゴミ箱
* 自動販売機
* 看板
* 屋上設備
* 夜間照明
* カメラ
### シーンサイズ
**約21 × 18.6m**
### PBRテクスチャ
**1024 × 1024 px**
6種類の材質に、
* Base Color
* Roughness
* Normal
を用意しています。
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収録していないもの
本商品は、**背景・静止画・映像向けの静的3Dシーン**です。
以下の内容は付属していません。
* アニメーション
* LOD
* ゲーム用コリジョン
* ライトマップUV
* Unity用プロジェクト
* Unreal Engine用プロジェクト
ゲーム向けに最適化済みのコンビニアセットではなく、背景・映像・静止画制作での利用を主な用途として想定しています。
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2AM Store
午前2時。
街はほとんど眠っている。
それでも、
コンビニだけは明るい。
何かを買いに来たのか。
誰かと待ち合わせているのか。
家に帰る前に、
もう少しだけここにいたいのか。
キャラクターを駐車場に立たせても。
店内で偶然出会わせても。
深夜MVの舞台にしても。
あなたの作品の中に、
**「午前2時にだけ見える、いつもの街」**
を作ってもらえたら嬉しいです。
**箱庭コレクション #018**
物語を置ける、小さな世界。
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