상품 설명
## 最後の電車が行ったあと。
閉じたシャッター。
地上へ続く階段。
誰もいないベンチ。
そして、まだ点いている蛍光灯。
**「Last Passage / 終電後の地下通路」**は、終電後の静かな地下空間を描いた、**実寸スケールの静的3D背景アセット**です。
幅6.4m、長さ24mの地下通路に、階段、シャッター、ベンチ、傘、駅時計、掲示物、設備類などを配置。
誰かが少し前までここにいたような。
でも今は、誰もいない。
そんな都市の「空白の時間」を作品に使える背景として制作されています。
MV、短編映像、イラスト背景、VTuber・AItuberの映像、ホラー・サスペンス・リミナルスペース表現などにおすすめです。
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こんな作品におすすめ
* 深夜・終電後をテーマにしたMV
* 都市系MV
* ホラー・サスペンス作品
* リミナルスペース表現
* ミステリー作品
* VTuber・AItuberの映像背景
* YouTube動画・ショート動画
* Blender作品・CG映像
* イラスト制作時の3D背景
* キャラクターのイメージカット
* 誰もいない都市をテーマにした作品
* 深夜の会話劇
* 不穏なシーン
* ノスタルジックな作品
* シネマティックな映像制作
「普通の地下通路ではなく、時間が止まったような深夜の空間が欲しい」
そんな作品の舞台として使える箱庭です。
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終電後の静けさを、ひとつの空間に。
Last Passageのテーマは、
**「最後の電車が行ったあとに残された地下通路」**
です。
昼間なら多くの人が歩いているはずの場所。
でも深夜になると、
シャッターは閉まり、
ベンチは空き、
地上へ続く階段だけが残っている。
日常的な場所が、時間帯によって少しだけ非日常になる。
そんな瞬間を背景として使えるよう構成されています。
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実寸スケールの地下通路
シーンはメートル単位で制作されています。
### 通路
**幅:6.4m**
**長さ:24m**
**天井高:3.5m**
### 階段
**19段**
**上昇量:3.135m**
キャラクターを配置した場合にも、現実的なスケール感を保った構図を作りやすくなっています。
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小物をまとめて移動できます
シーン内の小物は、用途ごとの親オブジェクトで整理されています。
たとえば、
* `Prop_Bench`
* `Prop_Umbrella`
* `Prop_Station_Clock`
など。
親オブジェクトを選択することで、小物一式をまとめて移動できます。
初期状態では完成シーンとして配置されていますが、作品に合わせて位置を変更して利用できます。
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Blender版とGLB版を収録
本商品には、編集用Blenderシーンだけでなく、
**glTF 2.0形式のGLB**
も収録しています。
### Blender
`Last_Passage_v002.blend`
編集用の完成シーンです。
用途別コレクションや小物ごとの親オブジェクトを利用して、Blender上でシーンを編集できます。
### GLB
`Last_Passage_v002.glb`
以下を内蔵したglTF 2.0形式です。
* テクスチャ
* カメラ
* 光源
小物や設備も部位別に選択できます。
Blender上の表面形状モディファイアは編集可能ですが、GLB版では適用済みの状態です。
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Cycles用ライティング設定済み
Blenderファイルを開くと、全景カメラが選択された状態になっています。
### 基本操作
テンキー `0`
→ カメラビュー
`F12`
→ レンダリング
Cycles用の照明と合成効果も設定済みです。
Blender 5.0.1で制作・確認されています。
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濡れた地下通路
Last Passageでは、床の「濡れ」を独立したUVで管理しています。
通常のテクスチャ用UVとは別に、
**`UV_Wetness`**
を用意。
濡れている範囲を調整できる構成になっています。
硬い水面ポリゴンを置くのではなく、床表面の粗さを変えることで、
**湿った床**
**蛍光灯を反射する床**
のような表現を作っています。
`UV_Wetness` はGLBにも保持されています。
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16柄のアトラスで表面の反復を軽減
壁タイルと床には、
**16柄のテクスチャアトラス**
を使用しています。
各部分で柄や向きを変えることで、同じ模様が単純に繰り返されて見えにくいよう調整されています。
主な表面には、
* Base Color
* Roughness
* Normal
を用意。
シャッターには、
* Metallic
も使用されています。
Normalマップは**OpenGL形式**です。
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細部まで調整したv002
v002では、単純な全体形状だけでなく、細かな部分も調整されています。
### 主な調整内容
* 材質の反復を軽減
* 床の濡れ表現を改善
* 点字ブロックの厚みを調整
* 階段手前の点字ブロック配置を修正
* 手すり端部を修正
* 手すり支柱を修正
* 固定金物を追加・調整
* 座席を一体成形形状へ変更
* 傘の折り目を追加
* 傘の留め帯を追加
* 時計文字盤を調整
* 設備表示を追加
* ドアクローザーを追加
* 各種金物を追加
近景で撮影したときにも、地下通路らしい情報量が出るよう調整されています。
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商品仕様
### 対応ソフト
**Blender 5.0.1**
### レンダリング
**Cycles**
### 商品形式
ダウンロード商品
### 収録データ
* `Last_Passage_v002.blend`
* `Last_Passage_v002.glb`
* `textures/`
* `previews/`
* `reports/`
### Blender版
* 編集可能な完成シーン
* 用途別コレクション
* 小物別の親オブジェクト
* Cycles用ライティング
* 合成効果
* カメラ
### GLB版
* glTF 2.0
* テクスチャ内蔵
* カメラ内蔵
* 光源内蔵
* 小物・設備を部位別に選択可能
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シーンサイズ
### 地下通路
* 幅:**6.4m**
* 長さ:**24m**
* 天井高:**3.5m**
### 階段
* **19段**
* 上昇量:**3.135m**
単位はメートルです。
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テクスチャ・マテリアル
壁・床には16柄のアトラスを使用しています。
主な表面には、
* Base Color
* Roughness
* Normal
を使用。
シャッターにはMetallicも使用しています。
掲示物や湿気表現のデカールには、透明マテリアルを使用しています。
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GLBについて
GLB版では、一部の表示がBlender版と異なる場合があります。
GLB上の照明は、Blenderのエリアライトを点光源に近い形へ変換しています。
また、
**Cyclesの合成効果はGLBには含まれません。**
GLBを読み込んだソフト側の、
* ライティング
* 色管理
* レンダラー
などによって表示結果が変わります。
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収録していないもの
本商品は、**静的な環境モデル**です。
以下の内容は収録していません。
* ドアなどのアニメーション
* LOD
* ゲームエンジン用コライダー
* ゲームエンジン専用プロジェクト
* 専用ライトマップUV
ゲームとして完成した地下駅・通路アセットではなく、3D背景・映像・静止画制作などで利用することを想定しています。
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Last Passage
終電は、もう行った。
シャッターは閉まっていて、
ベンチには誰もいない。
地上へ続く階段だけが、
まだ明るい。
帰る途中なのか。
誰かを待っているのか。
それとも、
この地下通路から出られないのか。
キャラクターをひとり歩かせても。
不穏なMVの舞台にしても。
誰もいないまま撮っても。
あなたの作品の中に、
**「人がいないからこそ、何かがいるように感じる場所」**
を作ってもらえたら嬉しいです。
**箱庭コレクション #017**
物語を置ける、小さな世界。
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