상품 설명
VRChatアバターに取り付けて使える破壊されたメカです。
メニューのトグルスイッチにより破損状態と無傷状態を切り替えることができます。
内容
BrokenEye.unitypackage
Assets/NejiribeKaitendo/BrokenEyeにインポートされます。
prefabフォルダ内にVRChat Avatars3.0でセットアップ済みのプレハブが入っています。
任意のアバターにドラッグ&ドロップし、導入手順を参考に各項目を設定してください。
*予めliltoonとModularAvatarを導入しておいてください。
fbxフォルダ内
本体モデルが入っています。
texturesフォルダ
使用されているテクスチャ画像データが入っています。
モデル概要
ベース部分
ポリゴン数:3456
マテリアル数:1
アイ1
ポリゴン数:1088
マテリアル数:1
アイ2
ポリゴン数:11244
マテリアル数:1
アイ3
ポリゴン数:472
マテリアル数:1
導入手順
導入したいアバターにprefabを入れ、画像を参考にして以下の箇所を設定します。
①partsに付いているMA Bone Proxyのターゲットに装着したいボーンを設定。
②parts/BrokenEyeの子にある各オブジェクト(base、eye)の位置、サイズ、角度などを任意の形状にする。オブジェクトを追加する場合はparts/BrokenEyeの下に置く。
③parts/meshCutter/Cutter1に付いているMA Mesh Cutterの対象のレンダラーに消したいオブジェクトを設定。MA Vertex Filter - By Axisを編集して消す範囲を設定。
適宜条件を増やしたり消去する対象オブジェクトを増やす。
MeshCutterを設定したオブジェクトはparts/meshCutterの下に置く。
④マテリアルのメインカラー2ndを編集し、装着元の色味に合わせる。
エミッションの色はtextures/emission内にある任意のテクスチャに差し替える。
VRChatアバターギミック
共通:メニューからトグルスイッチで破損状態に切り替わります。
Eye2Variant:トレイルがついています。
Eye3Variant:リップシンクに合わせてエミッション部分が明滅します。
*Prefabは以下の環境にて製作しています。
* VRChat CreatorCompanionにおいて2026/9/13時点の最新環境
* Unity2022.3.6.f1
注意確認事項
以上の説明文は2026/9/13時点の環境を前提に書かれております。
本作を複製した同一データを販売することはおやめください。
本作データを改変、撮影などに利用した製作物の配布、販売を含む商用利用は可能です。
本作を利用することによって生じた不利益、トラブル等については製作者は一切責任を負いません。
本作は既存の宗教および政治的思想を意図して製作されたものではありません。
その他、確認事項等ございましたら製作者までご連絡ください。
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