상품 설명
🎨たまにあるこういう悩み…🎨
❌ 「右耳だけ色を変えたいのに,左耳まで一緒に変わっちゃう…」
❌ 「オッドアイにしたいけど,このアバター目のテクスチャが左右で同じ場所…」
❌ 「メッシュを分けるためにBlenderを開くのはハードルが高い…」
❌ 「テクスチャを増やしてVRAMを圧迫したくない…」
"重複部分塗り分けるやつ"なら!!
左右でテクスチャの同じ場所を使い回しているパーツを自動で見つけて,片側だけ別マテリアルにします!
・ビルド時に処理する非破壊(NDMF)処理なので,元のメッシュやマテリアルは一切書き換えません!
・オッドアイのような「同じ模様で色だけ違う」なら,テクスチャを1枚も増やさず色相スライダーで色替えできます!(lilToon)
・三つ編みや重ねポリなど,3つ以上重なっているパーツも自動でグループ分け!
・NDMFプレビュー対応なので,シーン上で結果を見ながら調整できます!
VCC(ALCOM)版のみの配布です!
※左右が中央で1つにつながっているパーツは分けられません(パーツ(島)単位で分ける仕組みのため)。
※マテリアルスロットが塗り分けるグループごとに1つ増えます。
何かありましたら,Xの #ばんびのちょうじょう ,もしくはショップメッセージまでご連絡下さい。
◇機能一覧
・左右でUVが重なっているパーツ(ねこみみ・目・しっぽ飾りなど)の自動検出
・片側だけを別マテリアルスロットへ分離(ビルド時・非破壊)
・見た目の変え方3種:色調整(liltoon)/マテリアル指定(複製ボタン付き)/テクスチャ差し替え
・左右の自動判定(ボーン名→位置)と,Sceneビューでのクリック選択
・UV展開図をブラシで塗って範囲を指定するモード
・3つ以上重なっているパーツの自動グループ分け(三つ編み・重ねポリなど)
・NDMFプレビュー対応(シーン上で即確認)
・同じRendererの別マテリアルスロットもまとめて対応(耳と目を両方,など)
◇導入方法・使い方
【VCC版】
VCCリポジトリを追加してプロジェクトにインポートする
※Non-Destructive Modular Framework(NDMF)が必要です。
【使い方】
①Hierarchyで対象のオブジェクト(Bodyなど)を右クリック>「重複部分塗り分けるやつ」
②「対象」で,塗り分けたいパーツが入っているマテリアルを選ぶ(自動で判定まで走ります)
③「判定結果をSceneで色分け表示」で左右を確認。違っていたら「手動」に切り替えてSceneビューの島をクリック
④「見た目」で変え方を選ぶ(色調整/マテリアル/テクスチャ)
⑤プレビューで確認して,そのままビルド!
◇パッケージ内容
・重複部分塗り分けるやつをVCC・ALCOMに追加 ファイル
・VCC・ALCOMで開かない場合の対処.txt
◇利用規約
MITライセンスに従います。
◇動作確認環境
・Unity 2022.3.22f1
・VRCSDK 3.10.5
・Non-Destructive Modular Framework 1.14.8(1.13.0以降必須)
・liltoon 2.3.4(「色調整」を使う場合)
◇紹介画像,動画に使用させていただいた商品
・ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル
https://booth.pm/ja/items/6571299
◇更新履歴
更新はVCC(ALCOM)から行えます。
・2026/9/14
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