상품 설명
lilToonの汎用拡張シェーダーです。
dennokoworks のサブブランドである EVOSTRIA で公開している一部の3Dモデルで利用されています。
以下の機能が追加で利用できます。
・メインカラー 4th(UVモード切替でMatcap化可能)
・反射 2nd
・リム 2nd(ブレンドモード変更対応)
・ノーマルマップ 3rd
・デカール(デカール部分に専用のマットキャップ・ノーマルマップ適用可)
無料なので細かいことは同封されている説明の PDF をご覧ください。
※v1.3.x以前のバージョンからのアップデートでは、初回のみインポート時に時間がかかる場合があります。
もし不具合等ありましたらBOOTHメッセージにてご連絡ください。
動作確認環境
- Unity 2022.3.22f1
- lilToon v2.3.4
内容物
■ 内容物
- シェーダー unitypackage
- USAGE_ja.pdf シェーダーの説明
lilToonの描画モードについて
以下の3つの描画モードをサポートしています。
- 不透明
- 半透明
- カットアウト
利用規約
- 二次配布は禁止です。
- このシェーダーを販売アセットで利用したい場合は、シェーダー本体は同封せず、ユーザーにこの商品ページからシェーダーをダウンロードするようにしてください。
- OSやUnity等のアップデートなどで生じる仕様変更により、本商品の機能を使用できなくなった場合、当方は責任を負いません。
(可能な限り対応を続ける予定です)
- 著作権はdennokoに帰属します。
更新履歴
[2026-09-13] v1.4.0 リリース
[2026-09-15] v1.4.1 導入時に全テクスチャのインポート処理が走らないように修正
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