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「このクリップ、どんな動きだっけ?」を毎回再生して確かめていませんか。
アニメサムネ撮影は、Unityの Project ウィンドウに並ぶ AnimationClip のアイコンを、
あなたのアバターで実際にそのアニメーションを再生・撮影した画像に差し替える Editor 拡張です。
モーションクリップはプロジェクト上で GIF のようにパラパラ動き、
表情・手のポーズ・全身モーションが一目で見分けられるようになります。
大量の .anim を扱うアバター改変・ダンス・表情制作の「探す時間」を、まるごと削ります。
◆主な機能
▼ Project ウィンドウのアイコンがそのままサムネに
撮影した画像を AnimationClip のアイコン位置に上書き表示します。
右下には標準の AnimationClip アイコンを小さく重ねるので、
「アニメーションクリップである」ことは失われません。
▼ モーションは "動く" サムネ
連番で撮影したモーションクリップは、Project ウィンドウ上でアニメーションとして再生されます。
フレーム数は 8 / 12 / 16 枚から選択、撮影する秒数も調整できます。
静止ポーズ(表情・ハンドサイン等)は自動で静止画として扱われます。
▼ 全身 / 表情 / 手元 を自動判別
クリップのカーブ内容を解析し、撮影の種類を自動で選びます。
・指のマッスルのみ → 手元(左右の手も自動判別)
・シェイプキー / 顎 / 目のみ → 表情(顔のクローズアップ)
・それ以外 → 全身
自動判別が合わない場合は、行ごとに手動で上書きできます。
▼ 足IK 自動切替
足の IK ゴールを持つクリップ(ダンス・モーションキャプチャ由来)は足IK ON、
手付けのポーズクリップは足IK OFF を自動で選び、両方きれいに撮れます。
手動で ON / OFF の固定も可能です。
▼ カメラ角度の微調整
全身 / 表情 / 手元 それぞれに、ヨー・ピッチ・ズームのスライダーを用意。
撮影前にプレビューで確認しながら追い込めます。
▼ フォルダごと一括追加・一括撮影
Project でフォルダを選んで追加すれば、サブフォルダの奥まで再帰的に .anim を収集。
左ツリー / 右ペインどちらの選択でも認識します。
「全て撮影して保存」で一括処理できるので、モーション集の導入直後にまとめて撮れます。
▼ その他
・解像度、背景色の設定
・サムネの削除(Project 右クリック)
・撮影画像は Assets/Kalon_Shop/ClipThumbnails/ に PNG 保存
■ 使い方(かんたん)
■ 使い方
1. 「Tools / カロンショップ / アニメサムネ撮影」でウィンドウを開く
2. 撮影用アバターを設定(シーン上のアバター、またはプレハブ)
3. Project でクリップ(またはフォルダ)を選び「選択中のクリップ/フォルダを追加」
※ Project で右クリック → Kalon_Shop / アニメサムネ撮影 からも追加できます
4. プレビューで確認し、「全て撮影して保存」
5. Project ウィンドウのアイコンが撮影画像に切り替わります
■ 注意事項
・本ツールは Unity Editor 上でのみ動作します。ビルド/アップロードするアバターや
ワールドには一切含まれず、影響もありません。
・撮影画像は Assets/Kalon_Shop/ClipThumbnails/ に保存されます。不要になった場合は
「アニメサムネ削除」からいつでも消せます。
・非 Humanoidアバターでの動作は保証しません。
・大量のクリップを一括撮影する場合は、枚数に応じて時間がかかります。
◆
https://kalon021215.booth.pm/items/8824138
最近販売した超ロートルーかつunityパッケージ管理ツールと連携してるからよければそっちも買ってね!
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