상품 설명
【ボトル11種・グラス6種】
好きなボトルとグラスを選んで、ドリンクを注ぎ、グラスを持ったら、みんなで乾杯ができるアセットです。
グラス同士が触れると、さまざまなパーティクルが発生します。
ボトルやグラスを自由に組み合わせて、フレンドとの乾杯をもっと楽しく演出できます!
中身や色によってパーティクルの色が変わるものもあります🦑
【乾杯時のパーティクルについて】
乾杯したグラスのドリンクの組み合わせによって、発生するパーティクルが変わります。
パーティクルには、同じドリンク同士で乾杯したときだけ発生するものと、異なるドリンク同士でも発生するものがあります。
異なるドリンク同士で乾杯した場合は、それぞれのドリンクに設定された優先順位をもとに、優先度の高い方のパーティクルが発生します。
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【Android / スタンドアロンVR対応について】
動作確認済み環境 : VIVE Focus Vision(単機動作)
本アセットは、スタンドアロンVR環境での動作確認を行っています。
実機環境にて、グラスへのドリンク注ぎ・乾杯ギミック・パーティクル演出などが正常に動作することを確認済みです。
※ワールド内のオブジェクト数やパーティクル、アバターなどにより端末への負荷が高くなった場合、フレームレートの低下や動作が重くなる場合があります。
※端末性能やワールド環境、VRChat側の設定などによって、動作状況が異なる場合があります。
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【導入方法】
◆【Prefab】フォルダの中にある【BetterCheersGlass Root】をシーンにッドラッグ&ドロップしてください
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【BetterCheersGlass Roott】の内容について
●QuickSetup
(役割)→各種類のグラスを何個ずつ生成するかを設定します。
【グラス1種類あたりの生成数】グラスの出現の数をコチラで設定できます。
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【遊び方】
① 好きなボトルとグラスを選ぶ
用意されているボトルとグラスの中から、好きなものを選びます。
② グラスにドリンクを注ぐ
ボトルを持ってグラスに傾けると、ドリンクを注ぐことができます。
好きなグラスにドリンクを注いで、乾杯の準備をしましょう。
③ グラスを持って乾杯!
ドリンクを注いだグラスを持って、ほかのプレイヤーのグラスと乾杯します。
④ 乾杯するとパーティクルが発生!
グラス同士が触れて乾杯すると、さまざまなパーティクル演出が発生します。
演出の違いを楽しみながら、何度でも乾杯して遊ぶことができます。
⑤ いろいろな組み合わせで楽しめます!
ボトルやグラスを変えたり、フレンドと一緒に乾杯したりして、パーティーや記念日、イベントなどさまざまなシーンで楽しめます。
更新履歴
オブジェクト名 / △ポリゴン数
Coupe / △1120
Flute / △1792
TallFlute / △1792
TallTumbler / △502
Tumbler / △950
WineGlass / △1792
BordeauxBottle / △1644
BordeauxBottle_Lib / △358
BurgundyBottle / △1596
BurgundyBottle_Lib / △406
ChampagneBottle / △1452
ChampagneBottle_Lib / △998
DecorLiqueurBottle / △2329
DecorLiqueurBottle_Lib / △1100
GinBottle / △1624
GinBottle_Lib / △764
LongneckBottle / △1904
LongneckBottle_Lib / △912
RoundWhiskyBottle / △2286
RoundWhiskyBottle_Lib / △668
RumBottle / △2236
RumBottle_Lib / △764
SlimLiqueurBottle / △1836
SlimLiqueurBottle_Lib / △764
SquareWhiskyBottle / △1544
SquareWhiskyBottle_Lib / △262
VodkaBottle / △1848
VodkaBottle_Lib / △764
※複数ある小物はまとめて数える場合があるため、表記よりオブジェクト点数が多い場合があります。
ギミックお試しワールド
※一部体験ができるようになっております。
▼ギミック・アニメーションの動作環境について▼
こちらのアセットのギミックは、VRChat想定となります。
※ギミックを使用するには、Unity の VRChat Creator Companion (VCC) の World Projectが必要です。
Unityでの使用方法
①zipファイルから解凍後、フォルダ内にある“unitypackage”をUnityのProjectタブにドラッグアンドドロップするとインポートされます。
②インポートされたイカめしのアセットは、UnityのProjectタブの中にある“Asset”のフォルダ内に“IKA 3DCG art studio”の中に入ります。
③インポートしたアセットの『Prefabsフォルダ』内には、Prefab化されたアセットが入っています。
Prefab化されたアセットをそのままお使いいただけます。
④フォルダ内には、Scenes/Readme/Prefabs/Material/Texture/Model(Fbx)/Animations(アニメーション付きの場合)/Audio(音付きの場合)/ParticleSystems(パーティクル付きの場合)/Shaders(シェーダー使用の場合/Scripts(ギミック付きの場合)が入っています。
<内容>
VRChat Creator Companion(VCC)にてPackageしたものです。
各アセットの内容
■UnityPackage形式 → Unity2022.3.22f1
・FBXデータ(1)
・メインマテリアル(3)
・メインテクスチャ 2048×2048
(AlbedoTransparency/MetallicSmoothness/Normals)
・Animations(アニメーション付きの場合)
・Audio(音付きの場合)
・ParticleSystems(パーティクル付きの場合)
・Shaders(シェーダー使用の場合)
・Scripts(ギミック付きの場合)
・利用規約(Terms of Use)
利用規約
🆗<利用可能な事について>
・当データーを使用したVtuber等の動画での収益化
・VRChat等VRゲームでの利用
・当データーを使用して作られたゲームや動画などの販売。
※モデルデーターそのものを販売することは禁止です
・改変(テクスチャの色変更、モデル形状編集)する行為。
その改変した物をゲームなどに使用する行為。
・著作権表示、使用報告は必要ありません。
使用した際に動画などで宣伝したりクレジットに載せて頂けると嬉しいです
🆖<利用不可な事について>
・当データーを販売する行為
・当データーを改変したものを配布、販売する行為
・当データーを、インターネット上にデーターをアップロードし、不特定多数の人に使用、ダウンロードさせる行為
<注意>
・当データは、予告なく一時的または長期的にデザイン・内容当を変更する事があります。
・当テータは、予告なく一時的または長期的に配信を中止する場合がございます。
・当データー使用することによって生じたいかなるトラブルや損害についてイカめしは責任を負いません。
・本モデルの著作権は作者であるイカめしに帰属します。
有料ワールドや収益化されたコンテンツへの使用について
利用規約にも記載してありますが、本アセットは 商用利用可能 です。
有料ワールドや収益化されたコンテンツへの使用も問題ありません。
また、ワールド内の課金アイテムとして本アセットを利用することも可能です。
ただし、モデルデータ自体の再配布・転売・改変データの再配布 は、いかなる形式でも禁止とします。
連絡先
IKAmeshi(イカめし)
Mail : [email protected]
X / Twitter : https://twitter.com/ikameshi_vr
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