触れられた場所が、蝶になる_ButterflyBloom
상품 설명
PC版VRChat向けギミックです
🦋 Butterfly Bloom
触れられた場所が、ふわりと消えて無数の蝶へ。
「Butterfly Bloom」は、VRChatアバターの"触れられた部分を消失させ、その場所からパーティクルを舞わせる"アバターギミックです。
蝶だけでなく、桜・羽根・音符にも変更可能。
身体の一部だけを変化させることはもちろん、全身を演出へ変化させることもできます。
(PCのみ対応、単機非対応)
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## ◆ 主な機能
🦋 触れられた部分が消失し、パーティクルが舞う
🌸 蝶・桜・羽根・音符の4種類の演出
👤 部分変化/全身変化に対応
🎨 色・大きさ・粒子数・境界色を調整可能
👀 生成前にScene上で演出を確認可能
🛠 生成後も設定や接触範囲を再編集可能
🔍 Shaderを自動確認・変換
🔒 Shader解析は完全ローカルで完結
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## 【発売記念セール】
通常価格 **1,000円**
→ 発売から3日間限定 **800円**
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◆ 4種類の演出
選べる演出は、
・蝶
・桜
・羽根
・音符
の4種類。
アバターや衣装の雰囲気に合わせてUnity上で変更できます。
さらに、
・色
・粒子の大きさ
・粒子数
・消失境界の色
・接触/欠損範囲
などをUnity上から調整できます。
自分のアバターに合わせて、演出を細かくカスタマイズできます。
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◆ 触れられた場所が、そのまま演出範囲に
Butterfly Bloomでは、設定した接触範囲に応じてアバターの一部が消失し、その周囲からパーティクルが発生します。
手、腕、脚、髪、衣装など、アバターに合わせて接触範囲を設定できます。
接触判定と欠損・演出範囲は連動。
生成後もUnity上から位置や大きさを変更できるため、実際の見た目に合わせて細かく調整できます。
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◆ 生成前にScene Previewで確認
「実際に生成してみるまで、どんな見た目になるか分からない」
そんな状態をできるだけ減らすため、Butterfly Bloomには生成前のScene Preview機能を搭載しています。
正式にギミックを生成する前に、UnityのScene上で、
・接触した部分の消失
・復帰演出
・全身変化
・演出の種類
・色
・粒子サイズ
・消失境界色
などを確認できます。
Preview中にも色やサイズなどを変更できるため、実際のアバターを見ながら演出を調整できます。
※Scene Previewは、VRChat上の通信・他ユーザーとの接触・すべてのAnimator動作を完全に再現するものではありません。最終的な動作はVRChatのBuild & Test等でご確認ください。
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◆ 生成した後でも再編集できます
一度Butterfly Bloomを生成した後でも、
Tools
→ Butterfly Bloom
→ 生成後の編集画面
から再編集できます。
生成後の編集画面では、
・演出の種類
・色
・粒子サイズ
・粒子数
・消失境界色
・接触/欠損範囲
などをまとめて変更できます。
Scene Previewも同じ画面から使用可能。
調整するたびに最初からギミックを作り直す必要はありません。
編集後は「変更を適用し保存」を押すことで、設定をアバターへ反映し、Sceneへ保存できます。
その後、VRChatへ再アップロードしてください。
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◆ Shaderを自動で確認・変換
Butterfly Bloomでは、アバターに使用されているMaterial/Shaderを自動で確認します。
対応可能な場合は、元の見た目を可能な限り維持しながら、Butterfly Bloomの消失演出に対応できる形式へ変換します。
専用対応しているものには、
・lilToon
・Unity Standard / Unlit系
・対応するVRChat Mobile Shader
などがあります。
さらに、その他のCustom Shaderについても、Unityプロジェクト内のShader構造を解析します。
安全に変換可能と判断できる場合は、自動的に対応します。
### 🔒 Shader解析は完全ローカル
Shaderの解析処理は、すべてお手元のUnityプロジェクト内で完結します。
Shader・Material・アバター等の情報が外部サーバーへ送信されることはありません。
また、元のShader・Material・アバターを直接書き換えるのではなく、元データを残した状態でButterfly Bloom用のデータを生成する設計になっています。
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◆ 対応できないMaterialも確認できます
特殊なShaderなど、そのままでは安全に変換できないMaterialが見つかった場合は、
・Material名
・Shader名
・アバター内の場所
・変換できなかった原因
などを画面上で確認できます。
「どこを対応していないのか分からない」という状態にならないよう、問題のあるMaterialを確認できるようになっています。
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◆ Materialごとに「近似変換」を選択可能
そのままでは変換できなかったMaterialについては、Materialごとに近似変換を許可できます。
近似変換では、基本色やメインTextureなどを利用し、Butterfly Bloomで使用可能な簡易的な表示へ変換します。
※Fur・屈折・Outline・特殊なライティングなど、元Shader固有の表現は完全には再現できない場合があります。
近似変換を許可しなかったMaterialは元の状態で保持され、その部分にはButterfly Bloomの消失演出は適用されません。
変換できないShaderを無理に置き換えるのではなく、Materialごとにユーザー自身で選択できる仕様です。
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◆ 元アバターを残したまま生成
Butterfly Bloomは、元アバターそのものへ直接ギミックを構築する方式ではありません。
元アバターを残した状態で複製を作成し、複製側へButterfly Bloomを構築します。
そのため、導入前のアバターを残したまま作業できます。
生成後は元アバターを非表示にし、Butterfly Bloom搭載側のアバターをVRChatへアップロードしてください。
※念のため、導入前にはUnityプロジェクトのバックアップを推奨します。
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【必要なもの】
・VRChat用Unityプロジェクト
・VRChat Avatars SDK
・Modular Avatar
・lilToon等、使用するアバターに必要なShader/依存Asset
上記は本商品には含まれません。
本商品はPC版VRChatアバター向けのギミックです。
Android / iOS / Quest単機には対応していません。
※VRChat Mobile Shaderへの対応はShader変換上の対応であり、モバイル/Quest版アバターでのButterfly Bloomの動作を保証するものではありません。
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【基本的な導入方法】
1. 必要なSDK・Modular Avatar・Shader等を導入
2. Butterfly BloomをUnityへImport
3. Tools → Butterfly Bloomから設定画面を開く
4. 対象アバターを読み込む
5. 演出・色・接触範囲などを設定
6. 必要に応じてScene Previewで確認
7. ギミックを生成
8. 元アバターを非表示
9. 生成されたアバターをVRChatへアップロード
詳しい操作方法は、商品に同梱している説明書をご確認ください。
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【ご購入前の注意】
・すべてのアバター、衣装、Shaderとの完全な互換性を保証するものではありません。
・特殊なShaderでは近似変換が必要になる場合があります。
・変換できないMaterialは、その部分を元の状態で保持できます。
・近似変換では、元Shader固有の表現を完全に再現できない場合があります。
・Scene PreviewはVRChat上の他ユーザーとの接触・通信・すべてのAnimator動作を完全に再現するものではありません。
・他ギミックとの組み合わせについては、VRChat上で個別に動作をご確認ください。
・Android / iOS / Quest単機には対応していません。
・導入前にはUnityプロジェクトのバックアップを推奨します。
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【利用規約】
○ 可能
・VRChatアバターへの導入
・本データの改変
・改変後のアバターのVRChatへのアップロード
× 禁止
・本データの再配布・再販売・譲渡・共有
・改変した本データの配布
・本商品から取り出したScript・Shader・素材等の配布
・購入者以外が本データを取り出せる状態での配布
・VRChatの利用規約に反する使用
・本ギミックを利用した意図的な局部露出など、不適切な表現を目的とした使用
詳細な利用条件については、「LISCENSE.txt」をご確認ください。
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触れられた瞬間、身体が消えて、蝶が舞う。
蝶に。
桜に。
羽根に。
音符に。
アバターそのものを演出の一部にする、新しい表現を。
Butterfly Bloom 🦋
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