상품 설명
⚠ ご購入前に必ずお読みください
・Blender 5.1 以降が必要です(これより古い版では開けません)
・レンダーエンジンは Cycles のみ対応(EEVEEでは動きません)
・Unity / Unreal / VRChat では使えません
■ どんなものか
黒い影も、円盤が上を回り込むアーチも、影のふちの細い輪も、
「それらしく形を置いた」ものではありません。
光線が実際に曲がった結果として出ています。
Blender 4.2 から入った Ray Portal BSDF を使い、
入れ子にした96枚の殻を通して光の軌道を数値的に積分しています。
■ よくある作り方との違い
よくある作り方 このアセット
・板ポリに描いたテクスチャ → 光線ごとに実際に曲げる
・カメラを動かすと破綻する → どこから見ても成立する
・影の大きさは見た目で決める → 理論値に合わせて実測で較正
真上から見ても、円盤の面上から見ても崩れません。
(サンプル画像でご確認ください)
■ 構造として実装しているもの
・事象の地平線 1.0 rs / 光子球 1.5 rs / 影 √27/2 ≒ 2.598 rs
・円盤の内縁は ISCO(3.0 rs)=これより内側に安定した円軌道が無いため
・内側ほど明るい(温度 T ∝ r^-3/4、放射 ∝ T⁴)
・相対論的ビーミング=回転で近づく側が明るい
・フォトンリング=光が1周以上まわった像。部品として置いていません
影の見かけの大きさは、レンダリング結果から実測して理論値(2.598 rs)に
合わせてあります(実測 2.677 rs・ずれ3%)。
■ 8本のつまみで調整できます
質量/ドップラー/円盤の発光/筋の細かさ/
渦の巻き/色相シフト/回転位相/星の量
操作パネルを選んで N キー →「アイテム」タブ → カスタムプロパティ
たとえば(商品画像でビフォーアフターを載せています):
・「質量」0.28 → 0.70
影が大きくなり、円盤が上下から回り込んで完全な輪になります。
テクスチャの描き替えではなく、光線の曲がり方そのものが変わります。
・「色相シフト」0.00 → +0.33
初期値の紫から、定番の金色へ。
明るさの構造や筋の形はそのままで、色だけが移ります。
つまみは −0.50 〜 +0.50 なので、青系・緑系にもできます。
「質量」を 0 にすると歪みが消えて、ただの円盤に戻ります。
効いていることが一目で分かります。
■ 使い方
ファイル → アペンド → Scene を選択。
カメラ・ワールド・レンダー設定まで全部そろった状態で入ります。
そのまま F12 でレンダリングできます。
(詳しい手順は同梱の説明書に書いてあります)
■ 中身
・BlackHole_v1.blend(2.6MB)
・はじめにお読みください.txt
・サンプル.png
■ ライセンス
・個人・商用を問わず、映像・静止画・ゲーム映像などの作品にお使いいただけます
・改変してお使いいただけます
・このデータそのもの(またはわずかな改変のみの物)の再配布・再販売は不可
・素材集・アセットパックへの再収録は不可
■ 動作環境(再掲)
・Blender 5.1 以降
・Cycles(EEVEE不可)
・GPUレンダリング推奨
ライセンス表記
・個人・商用を問わず、映像・静止画・ゲーム映像などの作品にお使いいただけます
・改変してお使いいただけます
・このデータそのもの(またはわずかな改変のみの物)の再配布・再販売は不可
・素材集・アセットパックへの再収録は不可
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