상품 설명
PolyDresserは、Unity上で選んだポリゴンに好きなマテリアルを割り当てる、VRChatアバター向けの非破壊ツールです。
範囲を選んで、材質を指定して、プレビューで確認。
元モデルをBlenderで編集することなく、アバターのビルド時に設定を反映できます。
手持ちのマテリアルを使えるほか、瞳のアレンジに使えるシェーダー6種と材質プリセットが付属します。
■ できること
・クリック、ブラシ、矩形、UVアイランドなどによる範囲選択
・選んだ部分だけの材質変更、透過材質の重ね描き、面の非表示
・編集用マテリアルの複製と、適用前後・複数の組み合わせの比較
・ON/OFF、材質切り替えのExpressionsメニュー生成
・排他/段階切り替え、ラジアル数値調整、接触やアバター状態との連動
・保存した選択範囲の照合と、ビルド前の設定チェック
■ 内容物
・PolyDresser ツール本体
・瞳シェーダー6種と材質プリセット
AzureGlow/RippleEye/AnimeIris/RealisticIris/CatEye/ConcentricEye
・単色グリッドの練習サンプル
・日本語ガイド
商品画像に使用しているアバターモデルや衣装は付属しません。
■ 導入方法
① VRChat SDK Avatars、NDMF、Modular Avatarを導入したUnityプロジェクトを用意します。
② 本商品のunitypackageをインポートします。
③ Unity上部のメニューから、Tools → AtelierKafka → PolyDresser → 選択ウィンドウを開きます。
④ 対象アバターとメッシュを指定し、範囲を選んでマテリアルを割り当てます。
⑤ プレビューと「設定の確認」で結果を確認してから、アバターをビルドします。
■ 検証環境
OS:Windows
Unity:2022.3.22f1
VRChat SDK Avatars:3.10.4
NDMF:1.14.6
Modular Avatar:1.18.3
描画環境:Built-in Render Pipeline/PC
依存パッケージは別途導入が必要です。
同梱の瞳シェーダーはPC向けです。Quest・URP・HDRPは検証対象外です。
■ 対応範囲と注意事項
特定のアバター名を前提にしたツールではありません。
実際に使える表現は、モデルの形状・UVと使用するシェーダーによって異なります。全アバター・全シェーダーの動作確認は行っていません。
独立した数値調整では、選択範囲専用のレンダラーを生成します。
VRChatが直接動かすまばたき・口パクを含む範囲には制限があり、設定チェックで案内します。
透過材質を重ねる場合は、材質の描画順や深度設定の調整が必要になることがあります。
現在の候補版ではUnity上での導入・保存・ビルド・Play往復を確認しています。
VRChat実機での接触判定・同期・Animatorレイヤー制御、および同梱シェーダーの左右眼・鏡での最終確認は未完了です。
■ 問い合わせ時にお知らせいただきたい内容
ヘルプの「現在の環境情報をコピー」で取得した内容に加えて、次の情報をお知らせください。
・問題が起きるまでの操作手順
・期待した状態と、実際の状態
・Unityコンソールのエラー内容
制作:AtelierKafka
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