【無料】VRChat DLSS5 Cam - DLSS 5 ニューラルレンダリング撮影ツール(GeForce RTX / Radeon RX 7000・9000 対応)
상품 설명
https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam
日本語
VRChat DLSS5 Cam は、VRChat のカメラ映像に NVIDIA の DLSS 5 ニューラルレンダリング(DLSSNR)を適用し、その結果をロスレス PNG として記録する Windows 向けアプリケーションです。ディスク上の静止画および動画も同一の処理系を通り、単体処理と一括処理の双方に対応します。VRChat のプロセスには一切干渉せず、Mod や改変クライアントを必要としません。GeForce RTX に加えて、AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 シリーズでも動作します(Radeon 版、後述)。ソースコードは MIT ライセンスで公開されており、無料で利用できます。
■ 主な機能
・ライブカメラ
VRChat の Stream カメラを Spout 経由で受け取り、DLSS 5 適用後の映像をリアルタイムにプレビューします。グローバルホットキー(Ctrl+Alt+P)に対応し、VRChat が前面にある状態のままロスレス PNG を保存できます。
・静止画・動画ファイルの処理
スクリーンショットや録画をウィンドウにドラッグ&ドロップし、パラメータを調整したうえで書き出せます。出力形式は、静止画が PNG、動画が MP4(H.264 / HEVC、音声トラックを保持)または PNG 連番です。
・バッチ処理とメディアライブラリ
読み込んだファイルはプレビュー下部のライブラリに集約され、選択した分をまとめて処理できます。共通パラメータに加えてファイル単位の個別パラメータにも対応し、処理前の回転・反転・トリミングも行えます。
・推論ガイダンス
NVIDIA Optical Flow によるモーションベクトル(Radeon では GPU ブロックマッチング)と、Depth Anything V2 による単眼深度マップをネットワークへ供給します。これにより、動画やライブ映像はゲーム内と同等の時間的手掛かりを伴って処理されます。前段には任意で DLAA パスを挿入できます(GeForce のみ)。
・比較と検証
ワイプ、左右分割、オリジナル表示の 3 モードを備え、ホイールによるズーム、ドラッグによるパン、全画面表示(F11)に対応します。処理前後の差分を等倍で確認できます。
・実用面の作り込み
Windows の設定に追従するダーク/ライトテーマ、履歴付きのアンドゥ・リドゥ、任意の名前で保存できるプリセット、全設定を対象とする検索、更新の自動確認、4 言語(日本語 / English / 简体中文 / 한국어)の UI、UI 専用スレッドによる安定した操作感、バッチ実行向けのコマンドラインを備えます。
■ 処理の流れ
Spout 受信(または静止画・動画のデコード)→ 色空間変換 → Optical Flow によるモーションベクトル生成および深度推定 → 任意の DLAA → DLSSNR → 合成・比較表示 → PNG / MP4 出力
処理系とインターフェースは、それぞれ独立したスレッドと D3D12 キュー上で動作します。推論の負荷がウィンドウの応答性に影響しない設計です。
■ 動作環境
・OS:Windows 10 21H2 以降、または Windows 11(64 ビット)。Radeon 版は Windows 11 が必要です。
・GPU(いずれか)
NVIDIA GeForce RTX 50 / 40 / 30 / 20 シリーズ:DLSS 5 ランタイム(nvngx_dlssnr.dll 310.8)は zip に同梱されています。RTX 50 向けのビルドと RTX 40 / 30 / 20 向けのビルドの両方が入っており、起動時に自動で選択されるため、追加で用意するものはありません。
AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 シリーズ(RDNA 3 / RDNA 4 アーキテクチャ):Radeon 版(VRChatDLSS5Cam-win64-amd.zip)を使用します。ニューラルパスは別プロジェクト DLSS-NR-on-AMD(Daniel Blanco 氏)を通じて動作し、その導入は初回起動時にボタン一つで行えます(インストーラーは同プロジェクトの公式リリースページから取得され、本 zip には同梱していません)。Adrenalin 26.1.1 以降が必要です。作者による動作確認は RX 9060 XT、同プロジェクトには RX 9070 XT / 7900 XTX / 7800 XT などの動作報告があります。速度は GeForce より控えめで、RX 9060 XT では 1 パスあたり 720p で約 25 ms、4K で約 180 ms(4K のライブ映像は毎秒数フレーム)。静止画・動画・バッチの仕上がりは同じです。ハードウェア Optical Flow は NVIDIA 専用のため、Radeon ではブロックマッチングで代替します。
対応外:RDNA 2 以前の Radeon(RX 6000 / 5000 シリーズおよびそれ以前)、Ryzen の内蔵グラフィックス。これらではアプリ自体は起動しますが、ニューラルパスは適用されず、画像はそのまま出力されます。
・VRChat:Stream カメラの Spout Stream オプション(ライブカメラ使用時のみ)
・動画:Windows Media Foundation。N / KN エディションでは Media Feature Pack、HEVC ファイルでは HEVC ビデオ拡張機能が別途必要になる場合があります。
■ 導入手順
1. お使いのカードに合った zip を任意の場所に展開します。GeForce は VRChatDLSS5Cam-win64.zip、Radeon は VRChatDLSS5Cam-win64-amd.zip です。
2. VRChatDLSS5Cam.exe を起動します。GeForce ではこれで準備完了です。Radeon では起動時のカードに表示される「DLSS-NR-on-AMD をインストール…」を押すと、インストーラーが同プロジェクトのリリースページから取得されてバックグラウンドで実行され、完了後にアプリが自動で再起動します。
3. VRChat のカメラを Stream モードに切り替え、設定で Spout Stream を有効にします。
4. プレビューに DLSS 5 適用後の映像が表示され、Ctrl+Alt+P で Pictures\VRChat DLSS5 Cam に PNG が保存されます。
■ 配布とライセンス
ソースコード・ドキュメント・最新版
https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam
最新リリース(GeForce 版 / Radeon 版)
https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam/releases/latest
本体は MIT ライセンスで配布しています。アプリ内の自動アップデート機能からも最新版へ更新できます。
■ 作例の共有
本アプリケーションで仕上げた写真や動画は、ハッシュタグ #VRCDLSS5CAM を付けて X に投稿していただけると嬉しいです。同じタグから他の作例も辿れます。不具合の報告および機能の要望は、GitHub の Issues にて受け付けています。
English
VRChat DLSS5 Cam is a Windows application that applies NVIDIA DLSS 5 Neural Rendering (DLSSNR) to the output of VRChat's camera and records the result as a lossless PNG. Still images and videos on disk pass through the same pipeline, individually or as a batch. The VRChat process itself is never touched: no mod and no modified client are involved. Besides GeForce RTX cards it also runs on AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 cards (Radeon edition, see below). The source code is published under the MIT licence and the application is free of charge.
Key features
- Live camera. VRChat's Stream Camera is received over Spout and previewed in real time with DLSS 5 applied. A global hotkey (Ctrl+Alt+P) saves a lossless PNG while VRChat remains in the foreground.
- Images and video files. Screenshots and recordings can be dropped onto the window, adjusted and exported: PNG for stills, MP4 (H.264 / HEVC, audio track preserved) or a PNG sequence for video.
- Batch processing and media library. Every file that is opened is collected in the library below the preview, and any selection can be processed in a single run. Shared parameters apply by default, per-file parameters are supported, and rotation, mirroring and cropping can be applied beforehand.
- Inference guidance. Motion vectors from NVIDIA Optical Flow (GPU block matching on Radeon) and a monocular depth map from Depth Anything V2 are supplied to the network, so video and live footage are processed with the same temporal cues a game would provide. An optional DLAA pass can be inserted before it (GeForce only).
- Comparison and inspection. Wipe, side-by-side and original views, wheel zoom, drag panning and a fullscreen mode (F11) make the difference before and after processing verifiable at 1:1.
- Built for daily use. Dark and light themes that follow the Windows setting, undo and redo with a full history, user-defined presets, a search across every setting, an automatic update check, a four-language interface, a dedicated UI thread for a consistently responsive window, and a command line for unattended runs.
Pipeline
Spout capture (or image / video decoding) -> colour conversion -> optical-flow motion vectors and depth estimation -> optional DLAA -> DLSSNR -> composition and comparison -> PNG / MP4 output
Processing and the interface run on separate threads and separate D3D12 queues, so inference load does not affect the responsiveness of the window.
Requirements
- OS: Windows 10 21H2 or later, or Windows 11, 64-bit. The Radeon edition needs Windows 11.
- GPU, either of the following.
NVIDIA GeForce RTX 50 / 40 / 30 / 20 series: the DLSS 5 runtime (nvngx_dlssnr.dll 310.8) is included in the archive in two builds, one for RTX 50 and one for RTX 40 / 30 / 20. The right one is chosen at start, so nothing has to be added.
AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 series (RDNA 3 / RDNA 4 architecture): use the Radeon edition (VRChatDLSS5Cam-win64-amd.zip). The neural pass runs through DLSS-NR-on-AMD, a separate project by Daniel Blanco, which the application sets up for you with one press at the first start (its installer is fetched from that project's own release page; nothing of it is bundled). Adrenalin 26.1.1 or newer is required. Verified by the author on an RX 9060 XT; that project has reports for the RX 9070 XT, 7900 XTX and 7800 XT among others. It is slower than on a GeForce: on the RX 9060 XT one pass takes about 25 ms at 720p and 180 ms at 4K (a 4K live picture reaches a few frames per second), while saved pictures, videos and batches come out the same. Hardware optical flow is NVIDIA-only, so Radeon uses block matching instead.
Not supported: Radeon cards before RDNA 3 (RX 6000 / 5000 and older) and the integrated graphics of Ryzen processors. The application starts on them, but the neural pass is not applied and pictures come out unchanged.
- VRChat: the Spout Stream option of the Stream Camera, for the live camera only.
- Video: Windows Media Foundation. N / KN editions require the Media Feature Pack, and HEVC files may require the HEVC Video Extensions.
Setup
1. Extract the archive for your card to any location: VRChatDLSS5Cam-win64.zip for GeForce, VRChatDLSS5Cam-win64-amd.zip for Radeon.
2. Start VRChatDLSS5Cam.exe. On a GeForce that is all. On a Radeon, press "Install DLSS-NR-on-AMD..." on the start-up card: the installer is fetched from that project's release page and run in the background, and the application restarts by itself when it has finished.
3. In VRChat, switch the camera to Stream mode and enable Spout Stream in its settings.
4. The preview shows the camera with DLSS 5 applied, and Ctrl+Alt+P writes a PNG to Pictures\VRChat DLSS5 Cam.
Distribution and licence
Source code, documentation and releases
https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam
Latest release (GeForce and Radeon editions)
https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam/releases/latest
The application is distributed under the MIT licence and can also update itself from within.
Sharing results
Photos and videos finished with the application are welcome on X under the hashtag #VRCDLSS5CAM, which also collects the shots posted by others. Bug reports and feature requests are handled through GitHub Issues.
简体中文
VRChat DLSS5 Cam 是一款 Windows 应用程序,将 VRChat 相机画面接入 NVIDIA DLSS 5 神经渲染(DLSSNR),并以无损 PNG 记录处理结果。磁盘上的静态图片与视频同样经由该管线处理,支持单个处理与批量处理。程序不对 VRChat 进程做任何干预,无需 Mod 或修改版客户端。除 GeForce RTX 外,AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 系列显卡也可以运行(Radeon 版,见下文)。源代码以 MIT 许可证公开,可免费使用。
■ 主要功能
・实时相机
通过 Spout 接收 VRChat 的 Stream 相机画面,实时预览 DLSS 5 处理后的结果。支持全局热键(Ctrl+Alt+P),可在 VRChat 保持前台的状态下保存无损 PNG。
・图片与视频文件处理
截图或录像可拖放至窗口,调整参数后导出。输出格式为:静态图片 PNG,视频 MP4(H.264 / HEVC,保留音轨)或 PNG 序列。
・批量处理与素材库
载入的文件会集中于预览下方的素材库,选中的部分可一次处理完成。除共用参数外,亦支持为单个文件设置独立参数,并可在处理前进行旋转、镜像与裁切。
・推理引导
由 NVIDIA Optical Flow 生成运动矢量(Radeon 上改用 GPU 块匹配),Depth Anything V2 提供单目深度图,一并送入网络,使视频与实时画面获得与游戏内相同的时序信息。前级可选启用 DLAA(仅 GeForce)。
・对比与校验
提供擦除、左右分屏、原图三种模式,支持滚轮缩放、拖动平移与全屏显示(F11),可按 1:1 比例核对处理前后的差异。
・面向日常使用的细节
跟随 Windows 设置的深色/浅色主题、带完整历史记录的撤销与重做、可自定义命名的预设、覆盖全部设置项的搜索、更新自动检查、四语言界面(日本語 / English / 简体中文 / 한국어)、由专用线程驱动的稳定界面响应,以及用于批量执行的命令行。
■ 处理流程
Spout 接收(或图片、视频解码)→ 色彩空间转换 → 光流运动矢量生成与深度估计 → 可选 DLAA → DLSSNR → 合成与对比显示 → PNG / MP4 输出
处理管线与界面分别运行于独立线程和独立的 D3D12 队列,推理负载不会影响窗口的响应。
■ 运行环境
・操作系统:Windows 10 21H2 及以上,或 Windows 11(64 位)。Radeon 版需要 Windows 11。
・显卡(二者之一)
NVIDIA GeForce RTX 50 / 40 / 30 / 20 系列:DLSS 5 运行时(nvngx_dlssnr.dll 310.8)已随 zip 附带,内含 RTX 50 用与 RTX 40 / 30 / 20 用两个版本,启动时自动选择,无需另行准备任何文件。
AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 系列(RDNA 3 / RDNA 4 架构):请使用 Radeon 版(VRChatDLSS5Cam-win64-amd.zip)。神经渲染通过另一个独立项目 DLSS-NR-on-AMD(作者 Daniel Blanco)运行,首次启动时按一下按钮即可完成安装(安装器从该项目自己的发布页下载,本 zip 不附带其任何文件)。需要 Adrenalin 26.1.1 或更新的驱动。作者在 RX 9060 XT 上验证通过;该项目另有 RX 9070 XT、7900 XTX、7800 XT 等型号的运行报告。速度比 GeForce 慢:RX 9060 XT 上每个处理通道 720p 约 25 ms、4K 约 180 ms(4K 实时画面为每秒几帧),保存的图片、视频与批处理结果则完全相同。硬件光流是 NVIDIA 专属功能,Radeon 上以块匹配代替。
不支持:RDNA 3 之前的 Radeon(RX 6000 / 5000 系列及更早)以及 Ryzen 处理器的核显。在这些显卡上程序可以启动,但神经渲染不会生效,图片会原样输出。
・VRChat:Stream 相机的 Spout Stream 选项(仅实时相机功能需要)
・视频:Windows Media Foundation。N / KN 版本需安装 Media Feature Pack,HEVC 文件可能需要 HEVC 视频扩展。
■ 安装步骤
1. 按显卡下载对应的 zip 并解压至任意位置:GeForce 用 VRChatDLSS5Cam-win64.zip,Radeon 用 VRChatDLSS5Cam-win64-amd.zip。
2. 运行 VRChatDLSS5Cam.exe。GeForce 到这里就可以用了。Radeon 请在启动卡片上点击「安装 DLSS-NR-on-AMD…」,安装器会从该项目的发布页下载并在后台运行,完成后程序自动重启。
3. 在 VRChat 中将相机切换至 Stream 模式,并在设置里启用 Spout Stream。
4. 预览中会显示 DLSS 5 处理后的画面,按 Ctrl+Alt+P 即可将 PNG 保存至 Pictures\VRChat DLSS5 Cam。
■ 分发与许可
源代码、文档与最新版本
https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam
最新发布(GeForce 版 / Radeon 版)
https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam/releases/latest
本体以 MIT 许可证分发,程序内也可通过自动更新功能升级至最新版本。
■ 作品分享
使用本程序完成的照片与视频,欢迎带上 #VRCDLSS5CAM 标签发布到 X,同一标签下也可以看到其他人的作品。问题反馈与功能建议请提交至 GitHub Issues。
한국어
VRChat DLSS5 Cam은 VRChat 카메라 영상에 NVIDIA DLSS 5 뉴럴 렌더링(DLSSNR)을 적용하고 그 결과를 무손실 PNG로 기록하는 Windows 애플리케이션입니다. 디스크의 정지 이미지와 동영상도 동일한 파이프라인을 거치며, 개별 처리와 일괄 처리를 모두 지원합니다. VRChat 프로세스에는 전혀 개입하지 않으므로 모드나 수정된 클라이언트가 필요하지 않습니다. GeForce RTX 외에 AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 시리즈에서도 동작합니다(Radeon 에디션, 아래 참고). 소스 코드는 MIT 라이선스로 공개되어 있으며 무료로 이용할 수 있습니다.
■ 주요 기능
・실시간 카메라
VRChat의 Stream 카메라를 Spout으로 받아 DLSS 5 적용 결과를 실시간으로 표시합니다. 전역 단축키(Ctrl+Alt+P)를 지원하여 VRChat이 활성 상태인 채로 무손실 PNG를 저장할 수 있습니다.
・이미지 및 동영상 파일 처리
스크린샷이나 녹화 파일을 창에 끌어다 놓고 파라미터를 조정한 뒤 내보낼 수 있습니다. 출력 형식은 정지 이미지가 PNG, 동영상이 MP4(H.264 / HEVC, 오디오 트랙 유지) 또는 PNG 시퀀스입니다.
・일괄 처리와 미디어 라이브러리
불러온 파일은 미리보기 아래 라이브러리에 모이며, 선택한 항목을 한 번에 처리할 수 있습니다. 공통 파라미터 외에 파일별 개별 파라미터도 지원하고, 처리 전 회전, 반전, 잘라내기도 적용할 수 있습니다.
・추론 가이던스
NVIDIA Optical Flow의 모션 벡터(Radeon에서는 GPU 블록 매칭)와 Depth Anything V2의 단안 깊이 맵이 네트워크에 전달되어, 동영상과 실시간 영상이 게임과 동일한 시간적 단서를 갖고 처리됩니다. 앞단에는 DLAA 패스를 선택적으로 넣을 수 있습니다(GeForce 전용).
・비교와 확인
와이프, 좌우 분할, 원본 보기의 세 가지 모드와 휠 확대, 드래그 이동, 전체 화면(F11)을 지원하여 처리 전후의 차이를 1:1로 확인할 수 있습니다.
・일상적인 사용을 위한 구성
Windows 설정을 따르는 다크·라이트 테마, 기록이 남는 실행 취소와 다시 실행, 이름을 지정하는 프리셋, 모든 설정을 대상으로 하는 검색, 업데이트 자동 확인, 4개 언어 인터페이스, 전용 스레드로 동작하는 안정적인 인터페이스, 일괄 실행용 명령줄을 제공합니다.
■ 파이프라인
Spout 수신(또는 이미지·동영상 디코딩) → 색 공간 변환 → 옵티컬 플로우 모션 벡터 생성과 깊이 추정 → 선택적 DLAA → DLSSNR → 합성 및 비교 표시 → PNG / MP4 출력
처리 파이프라인과 인터페이스는 각각 독립된 스레드와 D3D12 큐에서 동작하므로, 추론 부하가 창의 반응성에 영향을 주지 않습니다.
■ 동작 환경
・운영체제: Windows 10 21H2 이상 또는 Windows 11(64비트). Radeon 에디션은 Windows 11이 필요합니다.
・그래픽카드(둘 중 하나)
NVIDIA GeForce RTX 50 / 40 / 30 / 20 시리즈: DLSS 5 런타임(nvngx_dlssnr.dll 310.8)이 zip에 포함되어 있습니다. RTX 50용과 RTX 40 / 30 / 20용 두 빌드가 들어 있고 시작 시 자동으로 선택되므로 따로 준비할 파일이 없습니다.
AMD Radeon RX 7000 / RX 9000 시리즈(RDNA 3 / RDNA 4 아키텍처): Radeon 에디션(VRChatDLSS5Cam-win64-amd.zip)을 사용합니다. 뉴럴 패스는 별도 프로젝트인 DLSS-NR-on-AMD(Daniel Blanco)를 통해 동작하며, 첫 실행 시 버튼 한 번으로 설치됩니다(설치 프로그램은 그 프로젝트의 공식 릴리스 페이지에서 내려받으며, 이 zip에는 포함되어 있지 않습니다). Adrenalin 26.1.1 이상이 필요합니다. 제작자가 RX 9060 XT에서 확인했고, 그 프로젝트에는 RX 9070 XT, 7900 XTX, 7800 XT 등의 동작 보고가 있습니다. GeForce보다 느립니다. RX 9060 XT에서 패스 하나에 720p 약 25 ms, 4K 약 180 ms(4K 실시간 화면은 초당 몇 프레임)이며, 저장되는 사진·동영상·일괄 처리 결과는 동일합니다. 하드웨어 옵티컬 플로우는 NVIDIA 전용이므로 Radeon에서는 블록 매칭을 사용합니다.
미지원: RDNA 3 이전의 Radeon(RX 6000 / 5000 시리즈 및 그 이전)과 Ryzen 프로세서의 내장 그래픽. 이 경우 애플리케이션은 실행되지만 뉴럴 패스가 적용되지 않아 이미지가 그대로 출력됩니다.
・VRChat: Stream 카메라의 Spout Stream 옵션(실시간 카메라 사용 시에만 필요)
・동영상: Windows Media Foundation. N / KN 에디션은 Media Feature Pack이, HEVC 파일은 HEVC 비디오 확장이 추가로 필요할 수 있습니다.
■ 설치 방법
1. 그래픽카드에 맞는 zip을 원하는 위치에 압축 해제합니다. GeForce는 VRChatDLSS5Cam-win64.zip, Radeon은 VRChatDLSS5Cam-win64-amd.zip입니다.
2. VRChatDLSS5Cam.exe를 실행합니다. GeForce는 이것으로 끝입니다. Radeon에서는 시작 카드의 "DLSS-NR-on-AMD 설치…"를 누르면 설치 프로그램이 그 프로젝트의 릴리스 페이지에서 내려받아져 백그라운드로 실행되고, 끝나면 애플리케이션이 스스로 다시 시작합니다.
3. VRChat에서 카메라를 Stream 모드로 전환하고 설정에서 Spout Stream을 켭니다.
4. 미리보기에 DLSS 5가 적용된 화면이 표시되며, Ctrl+Alt+P를 누르면 Pictures\VRChat DLSS5 Cam에 PNG가 저장됩니다.
■ 배포와 라이선스
소스 코드, 문서, 최신 버전
https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam
최신 릴리스(GeForce / Radeon 에디션)
https://github.com/AlanBacker/VRChat-DLSS5-Cam/releases/latest
본체는 MIT 라이선스로 배포되며, 애플리케이션 내 자동 업데이트로도 최신 버전을 받을 수 있습니다.
■ 작품 공유
이 애플리케이션으로 완성한 사진과 동영상은 해시태그 #VRCDLSS5CAM과 함께 X에 올려 주시면 감사하겠습니다. 같은 태그에서 다른 작례도 확인할 수 있습니다. 버그 제보와 기능 제안은 GitHub Issues에서 받고 있습니다.
クレジット / Credits / 致谢 / 크레딧
■ 掲載画像・動画のアバター / Avatar shown in the screenshots / 截图与视频中出现的模型 / 스크린샷에 등장하는 아바타
オリジナル3Dモデル「しなの」- Shinano(ポンデロニウム研究所)
https://ponderogen.booth.pm/items/6106863
■ ライセンス / Licence / 许可 / 라이선스
本体は MIT ライセンスです。サードパーティコンポーネントおよび NVIDIA の表示は、配布物に含まれる THIRD_PARTY_NOTICES.md に記載しています。Radeon 版が導入する DLSS-NR-on-AMD は同プロジェクトのライセンス(個人・非商用、再配布不可)に従います。
The application is MIT licensed. Third-party components and the NVIDIA notice are listed in THIRD_PARTY_NOTICES.md inside the package. DLSS-NR-on-AMD, installed by the Radeon edition, is subject to that project's own licence (personal, non-commercial, no redistribution).
本体采用 MIT 许可证。第三方组件与 NVIDIA 相关声明记载于分发包内的 THIRD_PARTY_NOTICES.md。Radeon 版所安装的 DLSS-NR-on-AMD 遵循该项目自己的许可(个人、非商业用途,禁止再分发)。
본체는 MIT 라이선스입니다. 서드파티 구성 요소와 NVIDIA 고지는 배포 패키지의 THIRD_PARTY_NOTICES.md에 정리되어 있습니다. Radeon 에디션이 설치하는 DLSS-NR-on-AMD는 그 프로젝트 자체의 라이선스(개인·비상업, 재배포 금지)를 따릅니다.
■ 注記 / Note / 声明 / 참고
本プロジェクトは VRChat Inc.、NVIDIA Corporation、AMD、および DLSS-NR-on-AMD プロジェクトとは関係ありません。同梱の DLSS 5 ランタイムは未公開のソフトウェアであり、利用は自己責任となります。ランタイムファイルの単体での再配布はご遠慮ください。
This project is not affiliated with VRChat Inc., NVIDIA Corporation, AMD or the DLSS-NR-on-AMD project. The bundled DLSS 5 runtime is unreleased software and is used at the user's own risk; please do not redistribute the runtime files on their own.
本项目与 VRChat Inc.、NVIDIA Corporation、AMD 以及 DLSS-NR-on-AMD 项目均无关联。随附的 DLSS 5 运行时属于未公开软件,使用风险由使用者自行承担,请勿单独再分发运行时文件。
이 프로젝트는 VRChat Inc., NVIDIA Corporation, AMD 및 DLSS-NR-on-AMD 프로젝트와 관련이 없습니다. 포함된 DLSS 5 런타임은 미공개 소프트웨어이며, 사용에 따른 책임은 사용자 본인에게 있습니다. 런타임 파일만 따로 재배포하지 마시기 바랍니다.
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