상품 설명
JP
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ATDM — Auto Toggle Dev Manager
1〜2クリックで完成!VRChat衣装切替アニメーション自動生成ツール
VRChatアバター用の衣装トグルアニメーションを、ボタン1つで自動生成するEditor拡張ツールです。
複雑なFX Animator・VRCExpressionParameters・VRCExpressionsMenuへの登録も、ATDMがすべて代行します。
「衣装の数だけアニメーションを手で作っていた」——その時間を、もう取り戻しませんか?
✨ 主な機能
🎯 アバターを1クリックで解析 — Hierarchyをスキャンして衣装ブロックを自動検出
🎬 アニメーションを1クリックで生成 — MotionTime制御の _DiaperToggle.anim を生成、FX・パラメータ・メニューを自動バインド
🧹 不要なFXレイヤーを自動無効化 — 競合するアニメーションを自動検出、ウェイトを保存してRollback対応
💾 選択状態を自動保存 — チェックボックスのON/OFF・並び順を再起動後も保持
🔄 Selective Rollback — ツールが追加した要素だけ削除、ユーザーの手作業には触れない
📦 Avatar Clone (with _ATDM suffix) — アバターとアセットを複製して隔離開発、原本を汚さない
🛡️ 安全な失敗処理 — エラー時は部分変更をロールバック、確認ダイアログで誤操作防止
⚙️ 細部まで設定可能
「自動生成」と聞いて「汎用的すぎて動かないのでは?」と思った方、ご安心ください。ATDMはきめ細やかな設定に対応しています:
🧩 ブロック単位の制御
Progressive / Simple モード切替(1枚ずつ脱ぐ vs 全部まとめて)
ブロックごとに 有効/無効
メッシュの 表示/非表示 チェックボックス
メッシュごとの Order カテゴリ(Top / Under / Boots / Socks / BodyAccessory など)
🔁 Sub-cycles
同じカテゴリに複数の衣装(例:パンツ2種類)がある場合、自動的にsub-cycleを生成
各variationで完全な脱衣アニメーションが独立して動作
🎚️ FXレイヤー制御
「競合するFXレイヤーを無効化」トグルで、手動で設定したウェイトを保護
ONにした場合、元のウェイトを記憶してRollbackで完全復元
🛡️ Body / Hair / AFK 自動フィルタ
アバターの素体・髪・AFK系メッシュは自動的に判定して除外
BodyAll, H_AFK_pose, Hair, HairRibbon などをアタマの中で判別
誤判定があれば Show All トグルで全表示して確認可能
🔗 Link機能
別ブロックのメッシュを参照のみで共有(実体を複製しない)
1つの衣装を複数のブロックから使う場合に最適
📋 動作環境
Unity 2022.3 LTS 以降
VRChat SDK 3.x
Modular Avatar 1.18+(任意、併用可能)
Windows / macOS / Linux
🚀 使い方
1. Tools → ATDM でウィンドウを開く
2. Avatar Root にアバターのGameObjectをドラッグ
3. 必要に応じて Auto-detect でFX・Parameters・Menuを自動取得
4. Discover をクリック → 衣装ブロックが自動表示
5. ブロックのON/OFF、Orderを微調整
6. Generate をクリック → 完了!
もうanimatorを開いて手作業でキーを打つ必要はありません。
🔒 安全性
すべての変更前に自動バックアップ(任意でOFF可能)
Rollbackは追加した要素のみ削除
本体アバターや既存のパラメータ・レイヤーには触れない
開発中のミスは Ctrl+Z で戻せる
💡 こんな方におすすめ
アバター衣装が10着以上あって、アニメーション管理が限界な方
新しい衣装を追加するたびに手作業が面倒な方
Progressive undressing(段階的脱衣)を簡単に実装したい方
衣装トグルのテスト工数を削減したい方
📦 同梱物
AutoToggleDevManager.png / _mini.png — アイコン
AutoToggleDevManager.cs — メインスクリプト
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ENG
ATDM — Auto Toggle Dev Manager
Done in 1〜2 clicks! VRChat Outfit Toggle Animation Auto-Generator
An Editor extension that generates VRChat avatar outfit toggle animations with a single button click.
ATDM handles the entire registration into FX Animator, VRCExpressionParameters, and VRCExpressionsMenu for you.
"Making one animation per outfit by hand" — isn't it time to take that time back?
✨ Key Features
🎯 Analyze your avatar in 1 click — scans the Hierarchy and auto-detects outfit blocks
🎬 Generate animations in 1 click — creates a MotionTime-driven _DiaperToggle.anim and auto-binds FX, parameters, and menu
🧹 Auto-disable conflicting FX layers — detects conflicting animations, saves original weights for Rollback
💾 Selection state auto-saved — checkbox state and order survive editor restarts
🔄 Selective Rollback — only removes elements added by the tool, never touches your manual edits
📦 Avatar Clone (with _ATDM suffix) — duplicate avatar + assets for isolated development, original stays untouched
🛡️ Safe failure handling — partial changes are rolled back on error; confirmation dialogs prevent accidents
⚙️ Fine-grained Configuration
"Auto-generated" sounds too generic to work for my avatar? Don't worry — ATDM supports detailed per-block configuration:
🧩 Per-block control
Progressive / Simple mode toggle (one-by-one vs all-at-once undressing)
Enable / disable per block
Per-mesh show / hide checkbox
Per-mesh Order category (Top / Under / Boots / Socks / BodyAccessory etc.)
🔁 Sub-cycles
When multiple outfits share a category (e.g. two pairs of pants), sub-cycles are generated automatically
Each variation runs a complete undressing animation independently
🎚️ FX Layer control
"Disable conflicting FX layers" toggle protects your manual weight tuning
When enabled, original weights are saved and fully restored on Rollback
🛡️ Body / Hair / AFK auto-filter
Avatar body skin, hair, and AFK indicator meshes are detected and excluded automatically
Names like BodyAll, H_AFK_pose, Hair, HairRibbon are recognized on the fly
If a mesh is misclassified, the Show All toggle reveals every mesh for manual review
🔗 Link feature
Share meshes from another block by reference only (no duplication of actual renderers)
Perfect for outfits that should appear in multiple blocks
📋 Requirements
Unity 2022.3 LTS or later
VRChat SDK 3.x
Modular Avatar 1.18+ (optional, works alongside it)
Windows / macOS / Linux
🚀 How to use
1. Open the window via Tools → ATDM
2. Drag the avatar's GameObject into Avatar Root
3. Click Auto-detect to populate FX / Parameters / Menu (if needed)
4. Click Discover — outfit blocks appear automatically
5. Tweak each block's ON/OFF and Order
6. Click Generate — done!
No more opening the Animator window and dropping keys by hand.
🔒 Safety
Automatic backup before every change (can be turned off in settings)
Rollback only removes elements added by this tool
The avatar itself and your existing parameters / layers are never touched
Mistakes during development can be undone with Ctrl+Z
💡 Recommended for
Avatars with 10+ outfits where animation management has become unmanageable
Anyone tired of manual work every time a new outfit is added
Creators who want to implement progressive undressing (step-by-step removal) easily
Anyone who wants to cut down on outfit-toggle testing time
📦 Package contents
AutoToggleDevManager.cs — main script
AutoToggleDevManager.png / _mini.png — icons
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