상품 설명
Ever's Outfit Binder v1.3.0
衣装の既存ボーンをアバターのボディボーン配下へ自動配置し、完成後のアバターから衣装側の階層へ戻すこともできる無料のUnityエディター拡張です。
한국어 / English / 日本語
【重要:このツールが行うこと】
ボーンを統合・削除・置換するツールではありません。
衣装にすでに存在するボーンオブジェクトを、対応するボディボーンの子としてHierarchy上に再配置します。SkinnedMeshRendererのボーン参照を維持したまま、親子構造と名前を整理します。
「衣装ボーン復元」モードでは、作業済みアバターを指定すると復元可能な衣装を検出し、衣装ボーンを再び衣装Armatureへ戻します。v1.3.0で接続した衣装は元の親・名前・順番・Transformを記録するため、Prefabとして保存した後でも正確に復元できます。旧バージョンで作業した衣装は、ボーン名の接尾辞と現在のボディ骨格を比較して安全に階層を再構成します。
衣装ボーン配下の追加パーツ、End/Nub/Tip、Unity Collider、PhysBone Colliderなどは親子関係を保ったまま衣装側へ一緒に戻ります。
【日本語】
主な機能
・Armature、Hips、Spine、腕、脚などを対応するボディボーン配下へ自動配置
・Humanoidの役割、一般的な別名、左右、階層、相対位置から異なる名前のリグを比較
・スキンから実際に参照されるTransformを優先し、ボーンと同名のメッシュを区別
・衣装に指ボーンがある場合はThumb / Index / Middle / Ring / Littleも対応
・衣装ボーン名を「元の名前 + 半角スペース + 衣装ルート名」で統一
・Breast / BustとButt / Gluteは初期設定で除外し、必要な場合のみ個別に有効化
・support / sub / twist / helper系の腕補助ボーンは個別接続から除外
・ボディ側にないEnd / Nub / Tipや装飾ボーンは衣装階層に保持
・調整済みNeck / Headなどのボディスケールを衣装へ継承可能
・接続前と復元前に処理一覧を確認可能
・接続と復元はそれぞれUnityのUndo一回で取り消し・やり直し可能
使い方
1. ZIPを展開し、unitypackageをUnityへインポートします。
2. 接続する場合はHierarchyへボディと衣装を別々に配置します。
3. Tools → Ever's Outfit Binderを開き、ボディと衣装を指定します。
4. 一覧を確認して自動接続を実行し、結果を確認して手動で保存します。
5. 復元する場合は完成アバターPrefabを通常シーンへ配置し、「衣装ボーン復元」を選びます。
6. 完成アバターを指定し、検出された衣装と復元一覧を確認して実行します。
【한국어】
의상에 이미 존재하는 본을 대응되는 아바타 바디 본의 자식으로 자동 배치하고, 완성된 아바타에서 다시 의상 Armature 계층으로 분리할 수 있는 Unity 에디터 툴입니다.
본을 병합·삭제·교체하지 않습니다. 의상 본 오브젝트와 SkinnedMeshRenderer 참조를 유지하면서 Hierarchy의 부모 관계와 이름을 정리합니다.
원복 모드에서 완성된 아바타를 지정하면 연결된 의상을 자동으로 찾습니다. v1.3.0으로 연결한 작업은 원래 부모·이름·순서·Transform을 기록하므로 프리팹으로 저장한 뒤에도 정확히 복원합니다. 이전 버전 작업본은 「원래 본 이름 + 공백 + 의상 이름」과 현재 바디 골격을 비교해 안전하게 계층을 재구성합니다. 확정할 수 없는 본은 임의로 처리하지 않습니다.
의상 본 아래의 추가 파츠, End/Nub/Tip, Unity Collider, PhysBone Collider는 자식 관계와 설정을 유지한 채 의상 쪽으로 함께 돌아갑니다. 서로 다른 본 이름 비교, 손가락 대응, 선택형 Breast/Butt 연결, 바디 스케일 상속, 한 번의 Undo/Redo를 지원합니다.
Tools → Ever's Outfit Binder에서 실행하고 오른쪽 위에서 언어를 선택하세요.
【English】
Ever's Outfit Binder is a free Unity Editor tool that places existing outfit bones under corresponding avatar body bones and can later rebuild the outfit's own Armature hierarchy.
It does not merge, delete, or replace bones. It reorganizes parent-child relationships and names while preserving the outfit bone objects and SkinnedMeshRenderer references.
Restore mode detects bound outfits inside a completed avatar. Jobs created with v1.3.0 store the original parent, name, sibling order, and Transform, allowing exact restoration after the avatar is saved as a prefab. Older jobs are restored conservatively by comparing the outfit-name suffix with the current avatar skeleton. Ambiguous bones are left untouched.
Attached parts, End/Nub/Tip bones, Unity Colliders, and PhysBone Colliders remain children of their outfit bone and move back with it. The tool also supports different rig names, fingers when present, optional Breast/Butt matching, inherited body-bone scale, preview lists, and single-step Undo/Redo.
Open Tools → Ever's Outfit Binder and choose Korean, English, or Japanese.
【保持される内容 / 보존 항목 / Preserved】
・メッシュ、ウェイト、bindpose、ブレンドシェイプ、マテリアル
・메시, 웨이트, bindpose, 블렌드셰이프, 머티리얼
・Mesh, weights, bindposes, blendshapes, and materials
・SkinnedMeshRenderer.bones / rootBone references
・元のFBX / Prefabアセット、Magica Cloth / PhysBone設定
・원본 FBX / Prefab 에셋, Magica Cloth / PhysBone 설정
・Original FBX / Prefab assets and Magica Cloth / PhysBone settings
【ご利用前に / 사용 전 / Before use】
・作業前にプロジェクトをバックアップし、一覧を確認してください。
・작업 전 프로젝트를 백업하고 목록을 확인하세요.
・Back up the project and review the preview before applying.
・通常シーンで使用してください。Prefab Mode / Play Modeでは実行できません。
・일반 씬에서 사용하세요. Prefab Mode / Play Mode에서는 실행할 수 없습니다.
・Use a regular scene. Prefab Mode and Play Mode are not supported.
・保存は自動で行いません。復元時に完成アバターのシーンインスタンスをUnpackする場合がありますが、元のPrefabアセットは変更しません。
・자동 저장하지 않습니다. 원복 과정에서 완성 아바타의 씬 인스턴스를 Unpack할 수 있지만 원본 Prefab 에셋은 수정하지 않습니다.
・The tool does not save automatically. Restore may unpack the completed avatar's scene instance while leaving the source Prefab asset unchanged.
・衣装アニメーションのボーンパスは自動で書き換えません。
・의상 애니메이션의 본 경로는 자동으로 다시 작성하지 않습니다.
・Animation binding paths are not rewritten.
検証環境 / 검증 환경 / Validation
・Unity 2022.3.22f1 / 6000.3.18f1:接続・復元フローをエディター上で自動検証。
・Unity 2022.3.22f1 / 6000.3.18f1에서 연결·원복 흐름을 Editor 자동 검증했습니다.
・Connection and restore flows were automatically validated in Unity 2022.3.22f1 and 6000.3.18f1 Editors.
・Unity 2019.4.31f1:同梱C#コンパイラーでコンパイル確認。ライセンスの問題によりエディター実行検証は未完了です。
・Unity 2019.4.31f1은 내장 C# 컴파일러로 확인했으며 라이선스 문제로 실제 Editor 실행은 검증하지 못했습니다.
・Unity 2019.4.31f1 source compilation passed with its bundled C# compiler; Editor execution was not completed because of licensing.
・自動検証は完成アバターの外見・アニメーション・物理挙動の実機確認を代替しません。
・자동 검증은 완성 아바타의 외형·애니메이션·물리 동작 확인을 대신하지 않습니다.
・Automated validation does not replace visual checks of the finished avatar, animation, and physics.
内容 / 구성 / Contents
EversOutfitBinder_v1.3.0.zip
Included: EversOutfitBinder_v1.3.0.unitypackage + README.md
Creator: Ever
【AI使用について / AI 사용 안내 / AI usage】
本ツールの開発および商品紹介画像の制作にAIを使用しています。
본 툴의 개발 및 상품 소개 이미지 제작에 AI를 사용했습니다.
AI was used in the development of this tool and the creation of its product images.
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