喋ると目が光るやつ - Voice Eye Color -
상품 설명
「喋ったときだけ目の色や発光を変えたい」を簡単に設定するためのUnity Editor拡張です。
Voice Eye Colorは、VRChatの内蔵パラメータ「Voice」を使い、声量に応じて目のテクスチャやEmissionを変化させるギミックを自動生成します。
声が大きくなるほど変化を強くしたり、発話終了後にゆっくり元の見た目へ戻したりできます。
できること
・声量に応じて目の見た目を変化
・発話時用テクスチャを設定
・虹彩部分だけ変化させるマスクを設定
・発話時の色を設定
・Emissionによる発光
・発光色 / 発光強度を設定
・発光用マスクを設定
・声量の反応開始位置を調整
・最大発光になる声量を調整
・反応カーブを調整
・発話終了後の戻り時間を調整
・戻りを滑らかにする機能のON / OFF
・OFF / 弱 / 中 / 強のPreview
・Expression MenuからギミックON / OFF
・ON / OFF状態の保存設定
・Modular Avatarによる非破壊導入
・元Materialを変更せず、専用Materialを自動生成
こんな時に便利です
・喋ったときだけ目を光らせたい
・声の大きさに合わせて目の色を変えたい
・発話中だけ別の瞳テクスチャを表示したい
・発話が終わったあと、発光をゆっくり消したい
・AnimatorやAnimationを手作業で組むのが面倒
・元Materialを直接編集せずにギミックを追加したい
・Unity上で見た目を確認しながら設定したい
内容物
・UnityPackage
導入・使用方法
1.Unityプロジェクトを開く
2.本商品のUnityPackageをインポート
3.Unity上部メニューから以下を開く
Tools / N4NSY / Voice Eye Color
4.アバタールートを指定
5.対象RendererとMaterial Slotを指定
6.発話時テクスチャ、色、発光などを設定
7.「反応開始 Voice」「最大になる Voice」で反応感度を調整
8.必要に応じて「戻りを滑らかにする」と「戻り時間」を設定
9.Previewで見た目を確認
10.「ギミックを生成」を押して設定完了
動作環境
Unity 2022.3系を想定しています。
VRChat SDK入りのアバタープロジェクトでの使用を想定しています。
以下が必要です。
・lilToon
・Modular Avatar
注意事項
・本ツールはVRChatの内蔵Floatパラメータ「Voice」を使用します。
・声量によって変化量が決まるため、マイク環境やVRChat側の音量設定によって反応の仕方が異なる場合があります。
・「反応開始 Voice」「最大になる Voice」は使用環境に合わせて調整してください。
・戻りを滑らかにする機能では、声量を段階的に処理して発話終了後の減衰を表現しています。
・Unity上のPreviewは見た目確認用です。実際のVoice入力による挙動はVRChat上で確認してください。
・対象MaterialのlilToonメインカラー2nd / 3rdの使用状況によっては生成できない場合があります。
・元Materialは直接変更せず、ギミック用Materialを新しく生成します。
・生成後に設定を変更する場合は、ツールから再生成してください。
・すべてのアバター構成、Material構成、Animator構成、外部ギミックとの完全な互換性を保証するものではありません。
・導入前にプロジェクトのバックアップを推奨します。
利用規約
・個人利用:可
・商用利用:可
・改変:可
・再配布:不可
・自作発言:不可
・本商品の内容物を含んだ状態での販売・配布:不可
本ツールの使用により発生したトラブル・損害について、作者は責任を負いません。
自己責任でご利用ください。
クレジット
クレジット表記は不要です。
ただし、紹介していただける場合は歓迎します。
更新履歴
2026/09/08
・v1.0.0
初版リリース
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