【無料】アバターのバストサイズ測るやつ - AvatarBustMeasure -
상품 설명
Unity上でアバターのバストサイズを測定するEditor拡張です。
Sceneビュー上で「トップバスト」「アンダーバスト」の位置を直接調整し、Bodyメッシュの断面からそれぞれの周囲長を測定します。
アバターの実寸だけでなく、設定した現実身長との比率から「現実の身長だった場合のサイズ」に換算することもできます。
何をするツール?
アバターのBodyメッシュを指定し、任意の高さで水平断面を取得してバスト周囲を測定します。
Sceneビュー上のハンドルを上下に動かして、
・トップバスト
・アンダーバスト
・アバター身長
の位置を視覚的に調整できます。
胸の谷間など、実際のメジャーでは入り込まない部分については断面を橋渡しして計算するため、単純なメッシュ表面の長さではなく「メジャーを一周させた場合」に近い値を算出します。
有料版は3サイズを測定し、値として出せるようになっています。
できること
・トップバストの測定
・アンダーバストの測定
・トップ-アンダー差の表示
・Sceneビュー上で測定位置を直接調整
・測定断面をSceneビューに表示
・アバター身長を指定
・現実身長を入力してサイズを換算
・現実身長比のON / OFF切り替え
・換算後のトップ / アンダー / 差を表示
・トップ-アンダー差からカップサイズを自動推定
・「C70」などのブラサイズ目安を表示
・BlendShape・ボーン変形後のメッシュ形状を測定
・元のアバターやメッシュを変更しない非破壊動作
こんな時に便利です
・アバターの胸囲を数値で確認したい
・複数アバターのバストサイズを比較したい
・BlendShape変更前後でどれくらいサイズが変わったか確認したい
・「このアバターを現実の身長にすると何cmくらい?」を確認したい
・衣装制作・体型調整時の参考値が欲しい
・感覚ではなく数値を見ながらバストを調整したい
内容物
・UnityPackage
導入・使用方法
1.ダウンロードしたファイルをUnityプロジェクトへインポートします。
2.Unity上部メニューから
Tools > N4NSY > Avatar Bust Measure
を開きます。
3.測定したいアバターとBody Rendererを指定します。
4.Sceneビュー上のハンドルを動かして、トップ・アンダー・身長位置を調整します。
5.必要に応じて現実身長を入力し、「現実身長比を使用」をONにしてください。
現実身長換算について
VRChat向けアバターなどは、現実の人体より小さいスケールで制作されていることがあります。
そのまま実寸で測定するとトップ-アンダー差も小さくなるため、本ツールでは
「現実身長 ÷ アバター身長」
の倍率を使用して各測定値を換算できます。
例:
アバター身長:140cm
現実身長:160cm
の場合、約1.14倍した値を現実換算値として表示します。
不要な場合は「現実身長比を使用」をOFFにすることで、アバター実寸のまま測定できます。
動作環境
Unity 2022.3系を想定しています。
VRChatアバター改変での使用を想定していますが、MeshRenderer / SkinnedMeshRendererを使用している通常のUnityプロジェクトでも使用できます。
注意事項
本ツールで表示される現実換算値・カップサイズ・ブラサイズは参考値です。
実際の人体では、
・メジャーの締め付け方
・姿勢
・胸や皮膚の柔らかさ
・下着メーカーごとのサイズ基準
・体型や胸郭形状
などによって測定結果が変化します。
また、アバターはデフォルメされた体型や人体とは異なる形状を持つ場合があるため、表示された値が現実の下着サイズと完全に一致することを保証するものではありません。
衣装制作やアバター改変時の参考値としてご利用ください。
測定にはSkinnedMeshRendererのメッシュ形状を使用します。衣装・髪・アクセサリーではなく、基本的にはBody本体のRendererを指定してください。
利用規約
・個人利用:可
・商用利用:可
・改変:可
・再配布:不可
・自作発言:不可
・本商品の内容物を含んだ状態での販売・配布:不可
本ツールの使用により発生したトラブル・損害について、作者は責任を負いません。
自己責任でご利用ください。
クレジット
クレジット表記は不要です。
※本ツール開発においてChatGPT及びCodexなど、AIによるコード生成機能を使用しています。
更新履歴
2026/09/12
v1.1.1
カップサイズ判定を Nカップまで拡張
J / K / L / M / N に対応
Nの基準を超える場合は N超 と表示
Avatar Root の Scale が 1 以外の場合でも、測定位置・断面ライン・周囲長が正しく計算されるよう改善
Sceneビュー上の高さハンドル表記を 「身長」から「頭頂」へ変更
Root Scale変更時に、頭頂 / 足裏 / TOP / UNDER の位置がアバターへ追従するよう改善
ADV版では WAIST / HIP もScale変更へ追従
ADV版のみ
TOP / UNDER / WAIST / HIP に断面傾斜機能を追加
Sceneビュー上の傾斜ハンドルをZ軸方向へドラッグして、測定断面の前後角度を調整可能
傾斜角度を数値入力でも調整可能
傾けた表示だけでなく、実際に傾斜した平面でメッシュ断面を再計算
各測定箇所の傾斜角度を個別に設定可能
※通常版の測定断面は、一般的な採寸方法に合わせて水平固定としています。
2026/09/07
・v1.1.0
Avatar Root の Scale が 1 以外の場合に、測定位置や断面ラインがずれる問題を修正
Root Scale変更時に、TOP / UNDER / 足裏 / 頭頂位置がアバターに追従するよう改善
X / Z Scale変更時も外周値を再計算するよう対応
BakeMesh() 後の頂点にScaleが二重適用されていた問題を修正
Scale変更時の断面ライン位置と周囲長計算の精度を改善
Sceneビュー上の「身長」ハンドル表記を 「頭頂」 に変更
ADV版のWAIST / HIP測定にも同様のScale対応を反映
・Adv版
3サイズ測定機能を追加
Sceneビュー上に以下の測定ハンドルを追加
ウエスト
ヒップ
ウエスト位置 Y、ヒップ位置 Y を数値入力でも調整可能
バスト・ウエスト・ヒップの各断面サイズを個別に表示
B / W / H の3サイズをまとめて表示
現実身長比がONの場合、3サイズにも身長換算倍率を適用
現実換算後の B / W / H をまとめて表示
ウエスト・ヒップの断面ラインをSceneビュー上に表示
既存のトップ / アンダー / カップサイズ換算 / 足裏 / 身長換算機能を維持
・v1.0.3
トップバスト測定時、胸の断面が胴体から分離している形状でも測定できるよう改善
TOP測定では、胴体周辺にある分離断面も胸としてまとめて外周計算するよう変更
UNDER測定では、胸の突出部分を含めず胴体側の断面を優先するよう調整
Body Rendererの自動選択ロジックを改善
Body 名だけを優先せず、FullBody 系名称・頂点数・メッシュサイズも考慮するよう変更
Sceneビュー上のTOP / UNDER / 身長ラベル位置を調整し、ガイド線や測定線と重なりにくい表示へ改善
Sceneビューの視点方向に応じてラベル位置をずらすよう変更
足裏位置をSceneビュー上で直接調整できるハンドルを追加
足裏位置 Y を数値入力でも変更できるよう対応
アバター身長を「身長位置 − 足裏位置」で計算するよう変更
現実身長比の換算にも、調整後の足裏位置を反映するよう変更
「測定位置を推定」使用時、Body Rendererの下端を足裏位置の候補として設定するよう変更
・v1.0.2
アバタールート設定時に、Body Renderer の Bounds によって測定位置が異常な値になる問題を修正
初期値を以下に固定
身長:1.4m
トップ:1.0m
アンダー:0.95m
Body Renderer の Bounds を自動では使用せず、「測定位置を推定」実行時のみ参照するよう変更
白い身長メーターが異常に高く表示される問題を修正
断面ラインを前面表示・太線化し、Sceneビュー上で見えにくい場合がある問題を改善
・v1.0.1
トップバストの測定位置をアンダーバストより下にも移動できるよう修正
トップ/アンダーの位置関係による測定制限を撤廃
数値入力時もトップ/アンダーを独立して設定できるよう変更
・v1.0.0
初版リリース
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