【無料】Scene上でポリゴン数が見えるやつ - ActiveTrisMonitor -
상품 설명
UnityのSceneビュー上に、アバターやオブジェクトのポリゴン数をリアルタイム表示するEditor拡張です。
「今選んでいるオブジェクト、何ポリゴンあるんだっけ?」
「衣装や小物を追加しながら、ポリゴン数を確認したい」
そんな時に、いちいち別ウィンドウを開かずSceneビュー上で確認できるようにするためのツールです。
できること
・Sceneビュー上にポリゴン数を表示
・選択中オブジェクトのポリゴン数をリアルタイムで確認
・子オブジェクトを含めたポリゴン数を確認
・Sceneビュー上の表示を折りたたみ可能
・通常のUnity作業をしながらそのまま確認可能
アバター改変やモデル調整中に、ポリゴン数確認用のウィンドウを行き来する必要がなくなります。
こんな時に便利です
・VRChatアバターの軽量化をしたい
・衣装やアクセサリー追加前後のポリゴン数を比較したい
・Blenderで削減したモデルがUnity上でどれくらいになったか確認したい
・複数のMeshを含むオブジェクト全体のポリゴン数を確認したい
・Sceneビューを見ながら常にポリゴン数を把握しておきたい
特に、アバター改変中に「これ追加したらどのくらい増えた?」を確認する用途を想定しています。
内容物
・UnityPackage
導入・使用方法
1. Unityプロジェクトを開く
2. 本商品のUnityPackageをインポート
3. Unity上部メニューから以下を開く
Tools / N4NSY / ActtiveTrisMonitor
4.Sceneビュー上にポリゴン数表示が追加されます。
基本的に導入後はSceneビュー上でそのまま使用できます。
動作環境
Unity 2022.3系を想定しています。
VRChat SDK等は必要ありません。
通常のUnityプロジェクトでも使用できます。
注意事項
・Unity Editor上で動作するEditor拡張です。
・VRChat内で動作するギミックではありません。
・ポリゴン数はUnity上のMesh情報をもとに算出しています。
・オブジェクトやMeshの構成によって、VRChat上で表示されるPerformance Rank等の数値とは一致しない場合があります。
・UnityやVRChat SDK等のアップデートにより、正常に動作しなくなる可能性があります。
・導入前にプロジェクトのバックアップ、またはGit等によるバージョン管理を推奨します。
利用規約
・個人利用:可
・商用利用:可
・改変:可
・再配布:不可
・自作発言:不可
・本商品の内容物を含んだ状態での販売・配布:不可
本ツールの使用により発生したトラブル・損害について、作者は責任を負いません。
自己責任でご利用ください。
クレジット
クレジット表記は不要です。
※本ツール開発においてChatGPT及びCodexなど、AIによるコード生成機能を使用しています。
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