【無料】Unity上でアバターの頭身を測れるやつ - HeadProportionRuler -
상품 설명
Unity上でアバターの頭身を測るだけのツールです。
Sceneビュー上に頭身測定用のガイドを表示し、
「頭頂」と「顎」の位置を直接ドラッグして調整することで、アバターが何頭身かを確認できます。
髪型や耳・角などによって頭頂位置の自動判定がズレる問題を避けるため、頭の大きさはSceneビューを見ながら手動で調整する方式にしています。
アバターやPrefab、Mesh等には変更を加えない読み取り・表示のみのEditor拡張です。
できること
・Sceneビュー上で頭身をリアルタイム測定
・「頭頂」「顎」の位置を直接ドラッグして調整
・身長・頭の大きさ・頭身を自動計算
・1頭身ごとのガイドラインをSceneビュー上に表示
・ガイド幅・定規位置の調整
・ガイド・ラベル表示のON/OFF
・成人・子供・デフォルメなどの参考頭身をツール内に表示
足裏は World Y = 0 を基準として測定します。
アバターやPrefab、Meshなどのデータ自体を書き換えることはありません。
こんな時に便利です
・アバターが何頭身なのか確認したい
・複数アバターの体格を比較したい
・頭のサイズを調整するときの参考が欲しい
・Blenderなどで体型を調整する前後を比較したい
・「なんとなく頭が大きい / 小さい」を数値で確認したい
・オリジナルキャラクター制作時の頭身確認をしたい
数値だけでなく、Sceneビュー上に1頭分ごとのガイドが表示されるため、全体のバランスも視覚的に確認できます。
内容物
・UnityPackage
導入・使用方法
1.Unityプロジェクトに本ツールをインポート
2.Unity上部メニューから
Tools > N4NSY > 頭身測定ツール
を開く
3.「アバタールート」に測定したいキャラクターを指定
4.Sceneビュー上の「頭頂」「顎」のハンドルをキャラクターに合わせる
5.ツール上に表示された頭身を確認
「選択中を使用」からHierarchyで選択しているオブジェクトを指定することもできます。
動作環境
Unity 2022.3系を想定しています。
VRChatアバター改変での使用を想定していますが、MeshRenderer / SkinnedMeshRendererを使用している通常のUnityプロジェクトでも使用できます。
注意事項
・本ツールは頭身を測定するための補助ツールです。
・足裏位置は World Y = 0 固定です。測定するキャラクターは足裏がY=0になるよう配置してください。
・髪・帽子・耳・角などを頭頂として含めるかどうかは用途に合わせて調整してください。
・ツール内に表示される成人・子供・デフォルメ等の参考頭身はあくまで目安です。作品・デザイン・絵柄によって適切な頭身は異なります。
・アバターやキャラクターのTransform・Mesh等を変更するツールではありません。
利用規約
・個人利用:可
・商用利用:可
・改変:可
・再配布:不可
・自作発言:不可
・本商品の内容物を含んだ状態での販売・配布:不可
本ツールの使用により発生したトラブル・損害について、作者は責任を負いません。
自己責任でご利用ください。
クレジット
クレジット表記は不要です。
※本ツール開発においてChatGPT及びCodexなど、AIによるコード生成機能を使用しています。
更新履歴
2026/09/07
・v1.1.0
足裏位置を固定 Y=0 から任意調整方式に変更
Sceneビュー上に「足裏」ハンドルを追加
頭頂・顎・足裏の3点を直接ドラッグして調整可能に変更
身長計算を 頭頂位置 - 足裏位置 に変更
頭身ガイド・定規表示が足裏位置に追従するよう修正
測定結果に足裏位置を表示
Renderer Boundsからの自動推定機能を削除
・v1.0.0
初版リリース
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